大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
《賽博朋克 2077》(以下簡稱 2077)再過一個月不到的時間就上線了,相信各位玩家都跟小弟一樣十分期待着波蘭蠢驢給我們的這份驚喜。然而近期卻被爆出《2077》項目組的成員目前加班現象嚴重,員工們每週都要上6天班,每週加班上百小時,這也引發國內外的熱議。
藉此機會,今天小弟就來跟大家説説關於遊戲行業加班的那些事。
目前遊戲產品同質化產品,行業競爭只能用慘烈來形容,單單僅憑內容是無法取勝,遊戲產品的上線還需要比拼速度,進一步搶佔市場,培養用户習慣,更能讓自身產品搶佔先機。
↑↑↑↑↑畢竟市場上廠家那麼多
而遊戲產品自身普遍開發週期長,端遊十年規劃,頁遊三年規劃,手遊一年規劃,開發週期越長,員工花老闆的錢就越多,一個優秀的遊戲公司老闆就會盡一切努力地縮減遊戲開發時間,那麼就只能從員工的下班時間入手了……
然而,不同地區的遊戲公司,加班的情況以及對加班的態度也都不一致。
千挑萬選日本賽高,我們就先來説説日本的加班情況。
大家可以看到日本創作了許多像是《FF》、《DQ》、《真 女神轉生》等震驚世界的大作,但是背後確是無數製作人熬夜加班的噩夢。
曾經有一位從14歲開始就給Falcom兼職搬磚的遊戲從業人員向媒體坦言,自己曾經得過非常嚴重的膠原性疾病,更是曾經被診斷自己大約只能活一年半,工作壓力就是主要的病因,自己年輕時候就經常熬夜工作,連續三至四天不睡覺。
你看看這加班的有多嚴重!
在日本這個神奇的國度,各行各業加班已經是一種常態,再加上大多數日本企業的業務流程非常細化、弱化個人的作用,這時候,老闆評判一個員工是否能升職、加薪的標準就是看這個員工努不努力(加班夠不夠多)了。
再加上日本的“匠人精神”的影響,日本對於遊戲的每個細節都會進行精心地打磨、容不得半點差錯,這也是導致日本遊戲工作人員們加班的一個原因之一。
我們的老婆能那麼漂亮都是人家設計師肝出來的啊!↑↑↑↑
而且過去很多日本的遊戲公司,曾經一度被黑道掌握, 《夢幻仙境》的製作者內藤時浩就曾爆料在那個年代,黑道會將你關在小黑屋直到你寫完代碼才放你出來,這麼逼着加班能不加班嗎?
相比之下,歐美遊戲公司平時加班則會相對較少一些,最多隻有項目交期臨近時會瘋狂加班一下,但是也有存在個例,例如像前些年被爆出的“R星員工,一週上7天班、項目人員每週要工作100小時”之類。
再加上歐美地區公會的力量比較強大,使加班至少不敢太明着強制加班,一般遊戲公司也不敢太過分,一旦被員工曝光勢必遭對公司產生名譽上的損傷。
↑↑↑↑歐洲人民工作不爽了還會遊行
當然,該加班的時候依舊還是要加班的,不久前外媒就曝光了現在CDPR員工就已經是每週加班上百小時,而這次跳票之後,他們的情況依舊沒有任何改善,他們現在看起來身體狀況不太好。
儘管 CDPR 保證會支付員工加班的薪水以及給予員工更多的獎金,但是對員工的剝削並不會因為金錢的補償而消失。更何況,無償加班才是行業內更加普遍的現象。
至於我們國家,加班情況相信各位程序猿比小弟的體驗更加深刻。
而最典型的代表就是騰訊。給一張凌晨3點騰訊遊戲所在地科興科學園的照片(據説這是常態),大家自己體會。
當年吃雞遊戲大戰時,也曾經由傳聞指出騰訊兩個《絕地求生》研發團隊為了趕進度,300來人的研發團隊三班倒,那段時間裏都是24小時*7天的工作制度。
中國遊戲雖然説也有多年的歷史了,但相比起其他國家來説,起步比較晚,沒有國外那麼完善的遊戲製作流程,騰訊遊戲可以排得上是中國遊戲公司的第一梯隊公司亦是如此,那其他公司的情況可想而知。
當然,最後公司實在只能加班了,那麼也就只能“撒幣”了,錢給到位,還是能扛着進ICU的風險再戰一年007的。
你看這次波蘭蠢驢的老總多懂,已經承諾《2077》項目組的300多名員工要將今年利潤的10%作為他們的獎金了。
今年上半年波蘭蠢驢的財報顯示淨利潤為2.67億元,就目前已知利潤來看,項目組人員的獎金已經入賬了2670萬元了,更別説11月《2077》正式發售後,利潤還會增長多少了……
不過,相比於各國的加班情況,小弟覺得更有意思的是各國玩家對於遊戲公司加班情況的看法。
如果你有經常關注歐美的報道,你會發現在歐美人的眼中“加班”已經是等同於“N Word”、“反女權”之類的上綱上線的醜聞了。就拿波蘭蠢驢最近的加班事件來看,外國網友的畫風大多是這樣的:
比起來我國玩家的評價,似乎就有點不一樣了,在熱評中,大家其實更看重的還是“錢給沒給夠”。
當然,很高興的是,也有玩家比較理智,表示這麼加班基本上是非人待遇了,加班費也彌補不了身體健康。
小弟和你説:遊戲行業尚且還不夠成熟與完善,玩家的快樂往往是用無數開發者的痛苦澆築而成,我們唯一能做的可能是對那些正在加班的遊戲公司更多寬容,別再催遊戲上架了!沒錯,小弟我説的就是被玩家死亡威脅的《2077》!
一個正驚問題:你知道哪家遊戲公司不加班嗎?