三國殺反向界限突破?官方都承認改後變弱的武將,突破了個寂寞

界限突破是很多標準武將的唯一出路,很多在面殺時代非常強力的武將,放到當前版本來看強度類似於白板,也正是因為有了界限突破,才使得這些武將獲得新生。不過界限突破就真的是讓武將變強嗎?恐怕也不見得,有些武將反而變弱了,甚至連官方都承認變弱,一起來看看吧!

三國殺反向界限突破?官方都承認改後變弱的武將,突破了個寂寞

這個武將就是關興張苞。原版本的關興張苞將自己摸牌回合放棄,這一點可以用於解除兵糧寸斷,同時將牌堆頂的兩張牌展示,如果兩張牌的顏色不同,那麼就能夠獲得武聖和咆哮。從技能上來看,並不是特別強勢,並且有些看臉,如果有諸葛亮觀星配合那麼非常好用。

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發動之後武聖+咆哮的威懾力還是比較大的,單局爆發甚至可以直接秒殺沒有反制能力的武將。因此強度適中。不過也有明顯的缺點,那就是由於技能的發動時依靠運氣的,那麼就無法保證時機,如果有了殺心卻一直沒有機會那麼也相當於白給。反之如果運氣比較好,但是自己的手牌不太好,那麼也非常尷尬。

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而界關興張苞強度更低。在回合中需要將兩張手牌當作殺使用並且造成傷害,然後才能夠獲得武聖+咆哮,首先沒有了免疫兵糧寸斷的效果,其次本身至少少了一張牌的爆發,更不用説這張殺的命中率了。優點是自帶丈八蛇矛,在回合外也可以用兩張牌打出一張殺。

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比起原版本的關興張苞界關興張苞更吃隊友配合,滾雪球能力略強但是前期爆發不足,雖然強度降低了。不過並不意味着突破失敗,兩個武將各有各自的優缺點,側重的方向不同。

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分析完之後,玩家們對於他們的強度高下立判。就連在手殺版本中,官方對於武將的強度星級也非常誠實,少了半個星的強度。因此大部分玩家都選擇不進行突破,繼續使用原版本的即可。歡迎小夥伴們留言分享。

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