魔獸世界懷舊服技術貼∶為何團本小怪不能一起拉過來A掉!

魔獸世界官方懷舊服測試已經於11月3日就開始,唯一美中不足的就是測試時間為一週,而且上線時間1小時會被強制T下線。下面先談談這一個小時的懷舊體驗,法師點了5火眩暈以及1寒冰護甲,打怪就火球和火衝,目前16級一直呆在地圖右上角刷16級至18級的迅猛龍等野獸。原因是這邊沒人搶怪,可以的是時間有點倉促未及時截圖給大家。言歸正傳,今天我們分析一下為什麼在魔獸世界懷舊服不能像以後的版本一樣,幾乎所有的團本小怪都必須要分開擊殺,並不能聚在一起羣體A掉的原因。
首先我們可以從DPS説起——羣體AOE以及有效控制手段

魔獸世界懷舊服技術貼∶為何團本小怪不能一起拉過來A掉!
60年代的羣體傷害技能嚴重缺乏,準確的説在60年的AOE技能就只有法師使用暴風雪,術士的火雨以及獵人的箭雨,另外的職業大多沒有有效的羣傷技能(當然牧師的神聖新星和騎士的幾乎不會使用,傷害低的要被忽略),真正開始羣體AOE的時代是出現在TBC末期,3.0天賦以及修改了一些技能,比如騎士的神聖風暴以及獵人的亂射,幾乎成為了每個職業都能A兩下,而不會A怪的職業反倒非常稀少。
大家還記得在5人本里面法師羊一個,獵人冰凍一個,盜賊悶一個嗎?往往懷舊服帶控制的職業都是非常的吃香的,然而在團本里控制手段更是相當的缺乏,獵人的陷阱,盜賊的悶棍都不能在戰鬥使用,德魯伊的糾纏根鬚還必須的户外,SS的恐懼更不敢亂用,其實最為重要的是團本好多怪不吃控制技能和減速。讓玩家們非常的頭疼。
接着説治療的抬血能力

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60年代的各大治療從功能性上看最全面的就是牧師啦,而所有治療的抬血技能幾乎都是需要讀條的,當然比如小德的迅捷,騎士的聖療等關鍵抬血技能一般都是為了應對BOSS戰鬥的。唯一可以説得上常用的治療保護技能就只能是牧師的盾。而之後的版本擁有了很多瞬發抬血技能比如牧師的苦修以及痛苦壓制等等,都可以讓坦克在副本里放肆的拉一羣小怪啦。當然拉羣體A小怪並不主要是治療的原因,畢竟好的治療都是提前預讀治療術,關鍵時候還是不會省掉技能的。
最後説説坦克——這才是主要原因

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説到坦克,我們知道60年代真正意義上的坦克就只有戰士,所謂戰士是坦克裏面能力最強硬的不是沒有原因,綜合能力也是最強(畢竟是小德和騎士都太脆,一個沒有嘲諷,一個沒有高仇恨技能拉不住怪,且2個都沒有天賦的支撐以及好的保命技能)。就算戰士各方面屬性都是最強的,但是説到拉一羣小怪真的感覺很脆弱。
還記得通靈學院以及斯坦索姆眾多的小怪嗎?稍有不慎多引到幾個怪,而戰士為了讓怪不打治療開羣嘲,再然後治療還沒反應過來就瞬間秒躺導致團滅。究其原因還是不硬,當然3大本畢業的戰士拉3大本的怪,T2戰士對應抗團本的怪(你要是換一個全T3的戰士抗5人本的小怪當我沒説),但是在團本里面就算T2的戰士真的就拉的住嗎?當然拉不住,團本多幾個怪打你再好的治療也只能看着你死。畢竟在60年代各種減傷技能並不全面,戰士也只有檔格技能,盾牆雖然能減傷害但是半小時的CD。好多戰士都是不到BOSS捨不得用。
其次就是無論是戰士還是另外2個殘廢T拉羣怪能力都是不行的(當然羣嘲那幾秒除外)。60年代的坦克上仇恨都是比較慢的,而且更是缺乏羣體制造仇恨的能力,特別是裝備好的DPS很容易起手就OT,所以那個時候的3破開打才漸漸流行。
對——還有小怪的原因

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其實60年代團本小怪不能羣拉也有小怪自己的原因,比如有些怪會不停的召喚怪物幫忙,有的會羣體釋放詛咒,毒液,恐懼以及各種傷害技能,如果不一個一個控制殺,分開殺。拉到一起A再好的團隊都是過不了的,而且有些小怪聚集在一起完全堪比BOSS,比如安其拉門口4狗,再比如五斬靈等等。

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