到手遊:《荒野亂鬥》將成為整個網絡中增長最快的一年。國服一上線,就掀起了熱潮。有很多種《荒野亂鬥》模式和不同的播放方式。其中《荒野亂鬥》吃雞模式,玩家們創造了一個“圈聯盟”玩法!
如果我贏不了你,我就加入你。在500杯的單雞模式下,玩家基本上都是圈起來的。有人高興,也有人擔心這樣的聯盟。吃雞模式越來越強,圈子聯盟擴大了遊戲的隨機性和趣味性。對於技術黨來説,循環聯盟是非常不友好的。
事實上如果你不露臉轉身,盟軍就會用拳頭難敵和四隻手攻擊他們,吃雞的概率很小。你怎麼能和九個人打架?你是外星人,也許你一開始就被殺了,如果你不轉身玩單隻雞模式,很容易掉幾百杯。如果你不加入另一個政黨,你應該準備好捱打,這是血的教訓。如果你拒絕聯盟,你不玩單隻雞,寶石爭霸,亂鬥足球,賞金獵人,金庫攻防,機甲攻防?既然你不能接受轉動加盟,就不要玩單隻雞,你最好玩其他模式來平靜你的情緒。
你不轉身就得死,你很幸運能轉過身來?以上情況對於技術大佬來説是不同的,他們更享受一次挑選的樂趣。通過拉扯,走位在聯盟部隊形成之前,一個玩家carryN加盟玩家並不那麼困難,但是在成功之後,就有了成就感。
以圈吃雞的方式,一般不被高階玩家所認可。你對可能會有什麼問題嗎,這是國服功能嗎?
當然不是,國際服務也有一個圈加盟,但是他們的聯盟沒有國服那麼嚴重,也許一輪中只有兩個左右,他們通常被分成幾個力,當國服在遊戲開始時一路掉頭,他們會一直拖到遊戲結束,看誰會開始…
圈子聯盟會破壞遊戲環境嗎?這是一個智者見智的問題。例如,這確實是一個戰略,為那些能力較弱的人和那些能力較高的人面對對方。現在當遊戲開始時,他轉過身來,微笑着組成一個團隊…,這是個純粹的娛樂局。目的探討《荒野亂鬥》吃雞模式的Sao運作-圈聯盟,你怎麼看?