從6月30日開服算起,網易的《逆水寒》手遊已經正式公測7天時間了。
在這7天時間裏,這款遊戲經歷了與傳統MMO截然相反的“低開高走”。遊戲第一天因為排隊和過長的主線任務遭受了不少的抨擊,而從第三天開始,遊戲的好評和玩家自創內容開始呈幾何式的增多,從側面證明了這款遊戲的慢熱和後勁兒足。
那麼,在暫時的狂熱期結束後,讓我們不黑不吹的來對《逆水寒》手遊進行一個真實性的評測——它真的好玩嗎?
首先,是遊戲的負面部分:
《逆水寒》手遊的負面非常集中,那就是過大的體量造成的遊戲指引差和優化難度高。
一般而言,手機遊戲都是講究“短平快”的,以最近比較熱門的《崩壞:星穹鐵道》、《重返未來:1999》為例,這兩款遊戲都存在內容供給嚴重不足的問題,每天日常加偶爾的版本活動只需要玩家遊玩20分鐘左右,用最低的門檻來吸引用户。
而《逆水寒》手遊不同,它的系統龐大和繁雜程度比傳統大型端遊有過之而無不及。你可以認為它是在傳統3D MMO中塞入了一個超大的開放世界遊戲外加一個莊園建設模擬器一個雜糅了各種小遊戲的江湖身份系統外加一個人工智能聊天DEMO。
這種體量在PC中都很難做到完美,更何況性能表現羸弱的移動平台呢?因此,對於絕大多數首次接觸《逆水寒》手遊的玩家來説,遊戲優化差、玩不動就是最大的攔路虎,直接導致了遊戲開服後兩天的“充滿爭議”。
然後,是遊戲的優點內容:
即便是《逆水寒》手遊剛公測、玩家輿論最兩極分化的時候,依舊有很多玩家對遊戲表示了支持,這是因為無論是從劇情展現還是大世界探索、江湖奇遇等內容中,你都能看到遊戲開發者滿滿的誠意。
如果你能挨住《逆水寒》手遊開始近似“內容轟炸”的玩法傳輸,你就能從遊戲中感受到“超級縫合怪”的樂趣所在。
以大世界探索為例——遊戲中散落着的無數寶箱與謎題內容,僅一個汴京區域裏可能就有300處以上探索內容。做這些探索任務會給予玩家五花八門的獎勵,看似“蚊子腿”,但是卻能夠為玩家們提供大量的經驗、裝備和內功素材,保證即便是休閒玩家,也能充分享受角色扮演中的成長樂趣。
而江湖身份玩法、殊途同歸的日常獎勵、單人副本等玩法模式,又會在玩家需要獲得進一步提升的時候“恰到好處”的出現,幫助玩家在免社交、免上班的情況下獲得近乎單機遊戲的優質體驗。
最後,是越來越離譜的江湖:
當玩家習慣了《逆水寒》手遊的大框架後,遊戲融合了武俠元素的深度內容就自然而然的成為玩家們鑽研的內容。
如果你是一個休閒玩家,在主線推完、探索的七七八八、活力值已經不夠江湖身份消耗之後,你必然會開始跟遊戲中的智能NPC們產生互動,然後被它的開放性和自由度所深深震懾——在B站,越來越多的玩家開始上傳自己“欺負高衙內”的視頻,形成了巨大的傳播信息網。
如果你是一個核心玩家,時刻關注着戰力,那麼你必然需要去挑戰隱藏BOSS、鑽研江湖門派。這個時候,需要先進監獄然後執行“狠絕天下唯我獨尊”之道的龍門客棧、“需練神功必先自宮”的無根門、有“馬大師傅親授閃電五連鞭”的平天門就會出現在你面前,無論哪一個都饒有趣味,讓你難以抉擇。
即便你是一個兩不靠的普通玩家,怎樣被“人工智能大哥”帶着刷副本更方便,也一定會引起你的關注。
這個時候,你會發現《逆水寒》手遊已經快速形成了自己的社交圈,玩家們開始自發性的探討有趣的內容,完成了傳統遊戲可能需要幾個月甚至更久才能形成的用户集羣。
某種意義上,《逆水寒》手遊是一款非常“不手遊”的遊戲,它更像是一個單機與MMO的“中間態”,能夠全面滿足那些懼怕上班、討厭捆綁但是又急需要大量可玩內容來消磨自己乏味生活的普通玩家。