有從業者對《吸血鬼倖存者》的評價是:開創了一個全新的肉鴿類型。
近日,SteamDB發佈了2022年Steam最佳遊戲榜單,獲得TGA年度最佳遊戲的《艾爾登法環》僅排在第147位,而登頂這一榜單的則是《吸血鬼倖存者》。
《吸血鬼倖存者》是由poncle研發、發行的肉鴿類遊戲,僅從視覺表現上來看,懷舊復古的畫風讓人很難相信它在2021年末才開啓搶先體驗,不過靠着足夠“爽”的核心玩法,《吸血鬼倖存者》殺出了重圍,目前在Steam上超16萬用户給出了98%的好評。
而後大量“類吸血鬼倖存者”遊戲的出現,也讓其跳出了單純一個爆款的範疇。在2022年末覆盤之際,遊戲日報找到了一些從業者交流對這款產品的看法。
一款符合當下時代需求的產品
多位玩過《吸血鬼倖存者》的玩家告訴我們,這款遊戲最吸引人的點就是“玩得爽”,玩家最多手持6把武器,週期性釋放技能消滅靠近的敵人,看着滿屏的傷害數字,內心有一種特別的爽感,尤其是隨着操縱的角色增強,爽感與解壓快感也成倍增加。
得益於這樣設定,《吸血鬼倖存者》也以超過16萬人98%的好評率,在Steam該作的評論區中,能看到不少玩家對其有着類似的評價,比如稱讚該作簡單有效地踐行了“遊戲是為了爽的”這一設計宗旨;這款遊戲完美的契合了“好玩”這個初衷;稱其為“時間吞噬者”等等。
Steam玩家的評價很簡單直接
值得一提的是,《吸血鬼倖存者》不僅備受普通玩家喜愛,連不少行業從業者也給予了這款作品極高的評價。“這是一款非常符合當下時代需求的產品”,《太古之火》製作人佘越這樣評價《吸血鬼倖存者》。
兼顧打磨自家產品時,佘越在今年也像普通玩家一樣體驗過《吸血鬼倖存者》,不過因為並沒有多麼深入的去研究,所以該作給他的第一印象只是“符合時代需求”。在他看來,《吸血鬼倖存者》有着價格便宜、快節奏、高頻次正反饋、操作簡單上手快、花樣多、養成快又明顯(不肝)等諸多特點。
另外,本職為遊戲用户研究的從業者鄭楊也提到,《吸血鬼倖存者》這款遊戲很輕(休閒),輕到不需要引導就知道怎麼玩,另外遊戲又有一些策略和上限,要學會武器和道具的組合搭配,同時遊戲還有一定的操作走位和割草的爽感。
普通玩家與從業者提到的這些遊戲特點,正好與當下碎片化時代背景相吻合,不需要花費太多時間與金錢,就讓人享受輕鬆愉悦的解壓快感,是當下很多遊戲所缺乏的核心要素,而這也是《吸血鬼倖存者》的精髓所在。
開創全新肉鴿類型?
除了對《吸血鬼倖存者》玩法的評價之外,對於它所引起的一系列連鎖反應,相關從業者也有着不同的看法。專注於遊戲商業化調整的曹旭就認為,《吸血鬼倖存者》這款產品直接開創了一個全新的肉鴿類型,是繼《弓箭傳説》之後又一個遊戲類型的鼻祖。
滿屏割草是這款遊戲最大的“爽點”
曹旭表示,隨着《吸血鬼倖存者》的出現,目前已經湧現出一批類似玩法的爆款手遊,包括近幾個月以來,一直穩定在iOS暢銷榜前列的《彈殼特攻隊》,還有今年唯二可以以純廣告版本一直買量的遊戲《九重試煉》,核心玩法都與其有很多相似之處。
因此在他看來,隨着《彈殼特攻隊》《九重試煉》以及《劍來》等遊戲的爆火,吸血鬼Like很有可能代替傳統肉鴿遊戲,成為一種新的流行趨勢。
《彈殼特攻隊》(左)與《九重試煉》(右)
不過對於這個觀點,也有從業者持有不同的看法,比如鄭楊就認為《彈殼特攻隊》的成功在於遊戲的用户定位和商業化結果,玩法上與《吸血鬼倖存者》雖有類似,但兩者之間的聯繫並沒有想象中那麼深,因此他覺得吸血鬼Like會流行一段時間,但應該不會成為主流,就像時代的一抹調味劑,核心原因在於這種玩法內容並不多,很容易膩。
不同領域的從業者對《吸血鬼倖存者》是否能夠引領新的潮流,有着屬於自己的獨到見解,這其實很正常,因為在一個新的遊戲類型流行起來之前,誰也不會知道用户真正想要的東西是什麼,只有經過市場驗證之後,才會有最終結果。
當然,對於嗅覺敏鋭的遊戲開發者們而言,隨着《吸血鬼倖存者》的爆火,其實已經有不少開發者加入其中,並且嚐到一定甜頭,比如《黎明前20分鐘》、《重返深淵》、《土豆兄弟》等多款同類典型產品,在Steam以及手遊渠道都有着較高的好評率與下載量,這也從側面證明《吸血鬼倖存者》對行業的影響。
《黎明前20分鐘》
一個爆款遊戲的出現,必然會引發行業的關注,尤其是《吸血鬼倖存者》這種以玩法突圍的產品,更是行業重點追捧的對象,但如何在經典玩法之上融入一些獨屬於自身的特色,讓產品在競爭激烈的市場中避免同質化,是值得每位從業者深思的問題。