作者:NGA-Onedayinabar
隨着bwl進入深度farm期,對於命中裝的討論也成為顯學,許多人表示起手2連打空簡直沒法玩。對於這一問題,我首先想提示大家,正視事物本身的隨機性,從變換莫測的隨機世界中提煉出規律是大家認識能力提升的重要一步。
對於T而言,肉搏和物理技能有20.5%-28.5%概率打空是不可避免的事情,日常拉怪過程中起手仇恨的不穩定性是影響坦克的團隊聲望的重要因素。
從配裝角度講,儘管堆命中是提高起手仇恨穩定性最具價比的方式,但命中只能夠將這種情況發生的概率降低至多三分之一。許多人因此認為熊的起手仇恨和狂暴T一樣,穩定性被盾T完爆,這是錯誤的。為了説明這一問題,我們首先總結一下開怪手法。
1. 精靈之火(野性)開
適用儲存了大量怒氣的情況,開怪後通過迅速泄怒建立仇恨。常見場景是熟練團隊打mc的幾個便當boss,簡單分配任務後直接開怪。
2.衝鋒開
適用於應對弱小怪物(如祖格沒控制技能的怪以及更弱的怪),通過沖鋒拉開和dps的距離,搶先輸出保證起手怒氣充足仇恨穩定。
3.月火開
適用於絕大多數場景,月火後變熊可以獲得總計700多仇恨,這是熊不同於戰士的關鍵特點。
4.憤怒開
憤怒是一個彈道速度很慢的彈道法術。緩慢的彈道帶來了好處。適用於:
(1)需要卡法系怪視角,把怪聚集起來的情況,釋放憤怒後到卡視角位置去,因憤怒彈道還在空中,法系怪並不會開始讀條,而是直接追來。如果用月火開,那麼法系怪會立即向你讀條,然後因你離開視野施法失敗而追來。
(2)扮演獵人角色,需要將怪羣拉回後拉其中的怪。
(3)boss移動很快,需要利用彈道飛行時間重新拉開距離以避免在gcd結束前被打。
(4)自然易傷。
5.颶風開
適用於:
(1)加爾,拉8小弟。
(2)bwl4號費爾默需要提高射程,bwl4號警戒範圍與憤怒月火射程相近且跑得快,用月火會在gcd結束前捱打。
6.樹皮開
適用於需要避免boss起手痛擊或者觸發leeway風怒的情況。 樹皮後接月火跑位以bwl 5.6號為例,樹皮以後再接月火,接怪嘲諷兩槌。只要這些仇恨不是全部打空,治療是不會ot的。仇恨穩定後可以/cancelaura 樹皮術取消掉。有人提問樹皮減攻速會不會更容易被ot,實際上起手三秒dps一般也不會打,主要防的是因為被痛擊或者leeway大出血,治療加血ot。樹皮-20%承傷,等於治療者仇恨也降低了20%。嘲諷持續3秒,足夠打出2-3個槌擊(正常2個,懲戒器狀態3個),攻速降低其實一般來説也不至於讓你乾脆少打一下。