同樣是競技遊戲,荒野亂鬥能否再續皇室奇蹟?官方野心可不止如此
節奏意識兩開花,人狠槍剛走位騷。這裏是OTATO荒野亂鬥。
荒野亂鬥在國服的宣傳實在是太強了!各種主播、廣告不必多説,還有官方找原班人馬復刻的名場面,不少小夥伴也是紛紛入坑,其實這款遊戲理性評價確實是非常優秀的遊戲,無論是運營還是設計,都比大家平時玩到的遊戲好很多,
不過人怕出名豬怕壯,遊戲火了會引來各種各樣的玩家,其中就有最讓人討厭的腳本和掛機,嚴重影響了玩家們的遊戲體驗。但是這一點也是很多團隊競技遊戲無法改變的通病,官方雖然已經加大了審查力度,但是難以從根本上進行解決。
而同樣是supercell旗下的遊戲,皇室戰爭也是輕競技遊戲,作為已經火了3、4的遊戲,如今依然有大量的人氣,雖然在平衡性方面遭到不少玩家吐槽,但是是不可否認的好遊戲,並且在未來很長一段時間內依然可以穩定運營。
那麼同樣是競技遊戲,荒野亂鬥能否再續皇室奇蹟?換言之,玩家們在國服可以玩多久?
一款遊戲可以玩多久,首先我們要從幾個方面來考量。
可玩性
可玩性一定是重中之重,遊戲本身不好玩,其他都是浮雲。而荒野亂斗的可玩性大家也有目共睹,英雄多,地圖多,玩法戰術也多,並且上限高,下限低,利於上手難以精通。可玩性可以説是非常高的。同時還支持團隊開黑,相比於皇室戰爭的2V2,互動性更加強。
可持續性
可持續性指的是玩家們對於遊戲的依賴度,很顯然荒野亂鬥是一款每天都需要玩家登陸玩的遊戲,因為大部分玩家想要解鎖全部英雄提升等級,肝和氪必須選一個。所以可持續性也是相當不錯的,而且隨着入坑時間越長,解鎖英雄提升等級越高,成就感也就越高,也就更加難以割捨。
平衡性
競技遊戲講究平衡,這一點是毋庸置疑的。荒野亂鬥作為在國際服已經上線2、3年的遊戲,平衡性其實是非常不錯的。皇室戰爭有讓人頭疼的等級壓制守門員,但是在荒野亂鬥中等級之間的差距被縮減了不少,雖然還是存在,但是緩解不少,將一個英雄完全培養出來所花費的精力也並沒有特別大,所以玩家們的遊戲體驗沒有被平衡性影響過多。
電競發展
電競發展能夠讓玩家們更加感受到遊戲氛圍,同時也是相當大的產業鏈,和遊戲本身可以形成良性循環,有助於長久發展。而荒野亂鬥在電競方面做得還算不錯,國服的玩家還沒有能夠完全感受到荒野亂斗的電競氛圍,其實在國服上線之前就在國內舉辦過線下比賽了。國服上線之後也有不少面向全體玩家的線上比賽,因此電競發展也是不錯的。
最後,荒野亂鬥是筆者非常喜歡的遊戲,雖然腳本讓大家非常頭疼,但是相信能夠得以改善,而這款遊戲的發展超越皇室戰爭也並不困難,讓我們一起拭目以待吧!
我是OTATO,我們下次再見~