《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

《糖豆人:終極淘汰賽》可以説是今年的最大的一匹黑馬了,遊戲發售僅僅一週,銷量就突破了兩百萬,在twitch直播平台上總觀看時長達到了2300萬小時,發行方Devolver Digital表示,《糖豆人》是他們有史以來規模最大的一次發行,就目前而言,它比twitch上所有其他遊戲都要受歡迎,包括《使命召喚》、《GTA5》、《英雄聯盟》、《堡壘之夜》等等。

《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

不過就像其他所有流行的網絡遊戲一樣,走紅的遊戲必然會吸引作弊者的目光。許多玩家在推特、reddit以及steam上抱怨遊戲中的外掛行為,但是遊戲目前還沒有內置舉報功能;這個問題也一直存在,甚至外掛的問題還沒有解決,《糖豆人終極淘汰賽》又再次開啓第二賽季。

《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

近日,《糖豆人終極淘汰賽》第二賽季也正式開啓,除了全新的障礙賽《Night Fever》和《Wall Guys》之外,還引入了循環賽和載蛋比賽,第二賽季還擁有皮膚隨機套裝功能,增加了部分控制器選項,例如ps4版本的X/Y反轉功能,同時新賽季添加了全新的中世紀主題服裝,玩家可以裝扮成中世紀的風格。

《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

從活動上來看確實很是吸引人,只是知道《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季的玩家為數不多。除此之外,這款遊戲也慢慢的陷入了低靡,導致出現這種情況,決不僅僅因為外掛的問題,遊戲本身才是最大的原因所在。

內容單調

整個遊戲下來,只有那麼幾張地圖,只要你玩上一個星期左右,再看看各種近路的視頻,那麼這個遊戲的技巧基本輕車熟路了,來來回回也只是那麼幾個動作,並沒有任何的挑戰性。

《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

當一個玩家掌握了一款遊戲的所有技巧,並且這款遊戲也沒有再次更新新玩法,我想放棄是臆想之中。

團隊玩法讓人心寒

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每當我在《英雄聯盟》或是《Apex 英雄》這樣的競技遊戲中輸掉比賽時,我都會覺得是遇上了更強的對手或是自己失誤。如果我輸給了一位從頭到尾全程第一的大神,我也輸而無憾,但在前兩個競速關卡中搶先晉級,卻因為隊友太菜而被淘汰,只會讓我氣到不想碰遊戲。

《糖豆人:終極淘汰賽》爆火後陷入低靡,遊戲過於單調

組隊遊玩戰術競技遊戲的一大樂趣就是自己做出一些史詩級操作幫助團隊獲勝。或許你的好友對遊戲貢獻並不突出,但至少他們不會拖你的後腿。《糖豆人》的設計卻正好與之背道而馳,你總要為路人隊友的糟糕表現買單,作為一款講究勝者為王的戰術競技遊戲,《糖豆人》中的團隊賽卻更讓人感到沮喪。

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最後則是外掛問題了,外掛問題就不多説,相信玩過這款遊戲的都知道外掛隨處可見,官方也從不去管理,連官方也不作為,陷入低靡也屬正常情況吧!而你們對這款遊戲怎麼看?認為就目前的這種情況,官方不做更改,糖豆人還能“存活”多久?

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