就在前一天,珠海上演了“讓人淚目”級別的場景。西山居世遊竟然冒着雨,在室外發布了自己的新遊戲——《劍俠情緣2:劍歌行》!
正所謂“鴿”也是一種“不鴿”,很多瞭解這個公司的,都已經認可了這種特有文化。所以當下午開始落下大雨的那一刻,剛下飛機的遊戲日報君,就在想大概晚上可以提前休息了。可沒想到,到點還是正常開了活動。這時候的雨雖然已經沒有了那麼大,但總歸是有點影響室外體驗的。於是,西山居世遊就給大家一人發了一件斗篷,頭上戴着尖頂帽。這要是古代,妥妥的會被誤認為在開武林大會。
劍俠情緣2的20年發佈會上,鄭可(西山居世遊CEO)回顧了劍俠情緣IP的一些歷史時刻,遊戲日報君這裏就只講講劍俠情緣2。劍俠情緣2最早是指2000年劍俠情緣IP下的單機遊戲,不過現在大多數人提起來,説的都是在2005年上線的《劍俠情緣2 Online》(以下簡稱劍網2)。作為劍俠情緣IP下的第二款網遊,上線2個月玩家就突破了三十萬,在當年是很不錯的成績了。上線前,求伯君曾帶着整個團隊跑去武當山“拜師”,也是一大趣聞。因為原汁原味的武俠體驗,即便是在那個魔獸世界、夢幻西遊等霸主崛起的時代,劍網2也能有名字。不過因為某些原因,做了2年明星產品的劍網2,在2007年的時候迎來一次遊戲裝備系統調整,自此走向下了坡路。即便是這樣,它仍舊一直堅持了下來,甚至今年6月份還在更新資料片,到現在再來看有15年曆史的劍網2,已經是真正“情懷級”的遊戲了。
或許是為了那一份回憶,這一次的《劍俠情緣2:劍歌行》,正是當年劍網2的原班製作團隊所做。
測試了將近3年,《劍俠情緣2:劍歌行》解決了MMO的3個“毛病”早在2017年底的時候,《劍俠情緣2:劍歌行》就已經開始進行測試,如今快3年了終於正式上線。作為當年劍網2端遊的製作人,也是如今《劍俠情緣2:劍歌行》製作人的劉希,講起了這款手遊不一樣的地方。首先是基於虛幻4引擎搭建,這在目前國內還是比較少見的。大家都知道虛幻4引擎做出來的畫面美術效果更好,不過一方面是人才較少(難度相比常用的Unity更高),另一方面是製作很費時間資源,尤其是MMO這種場景更加多變的。至於玩法方面,也有3個比較特色的體驗:自由交易、自由切換門派、取消等級
自由交易這方面,如今的手遊基本都是系統交易商店,因為這樣比較方便穩定物價,避免出現影響遊戲進度的東西。不過從玩家的視角來看,體驗卻並不是多麼快樂。而《劍俠情緣2:劍歌行》就允許自由擺攤,走的是老端遊的那種路線,還是很賺好感的。自由切換門派這點,也是為了解決MMO遊戲經常遇到的平衡問題。從遊戲體驗也能看出來,創建人物根本不需要選擇門派流派,在遊戲裏做了前期任務才會選擇。而且劉希表示是無縫切換,這就意味着可以哪個門派強玩哪個,甚至還不用擔心其中有過高切換成本。取消等級同樣也是改變MMO遊戲的“老毛病”。滿級才是開始已經成了一種習慣,雖説內容足夠豐富,但總會讓玩家覺得前面升級很無聊。於是《劍俠情緣2:劍歌行》乾脆直接取消了等級,上來就能體驗到各種玩法。把更多的時間精力放在了玩法設計上,比如可以攻下主城當城主,就不僅僅只是個幻想,可以帶着自己的幫派一起打。上手體驗:畫面很在線,操作較流暢
趁着上線,遊戲日報君也就下載了跑去體驗,然後花了大概二十分鐘……排隊。好在這個隊伍能看到數字變少,不會中間突然斷掉線。遊戲的入場還是比較中規中矩的,走的是跟指尖江湖手遊一樣的風格,代入某門派弟子的角色去搶回山河社稷圖。基本的移動、攻擊和技能等也是在這裏學習,沒有什麼特別之處也就不講了。西山居講故事的能力,已經在端遊中證明過了,手遊在這方面也是駕馭得比較輕鬆。從畫面上來看,《劍俠情緣2:劍歌行》確實對得起虛幻4引擎。拉近距離可以看到樹葉與花草的隨風擺動;日光照射在人物衣服飾品上的反光,也有着很細節的差距;而人物在跑動起來後,身體的“累贅”還會出現不同程度的起伏。更多的大家自己試下就知道了。
從操作體驗來説,《劍俠情緣2:劍歌行》也比較流暢。雖然手遊為了追求休閒加了自動戰鬥,但PK、高端副本這些都是很吃操作的。遊戲日報君嘗試了下自己來控制,視角的轉動,技能的銜接和打擊感都能滿足競技體驗(最高的藍光畫質),並沒有卡頓感。
沒有等級的設計就很贊,初期遊戲日報君就能看到幾乎所有的玩法(會隨着主線一點點開啓),目前還是比較豐富的。再加上自由交易和領地戰,算得上是小有特色,至於最終玩家們的整體評價還不好預測,只能等時間檢驗。