在《動森》裏時間旅行了一次,我回不到原來的世界了

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“《動森》裏的時間旅行,改變了我原有的時間線!”

在《動森》裏時間旅行了一次,我回不到原來的世界了

作為一個700+小時的佛系《集合啦!動物森友會》(下面簡稱“動森”)玩家,我的玩法一直都比較隨遇而安。直到有一天,我為了建礦場,在動森裏體驗了一把時間旅行。

礦場本質上就是將地圖上散亂的石頭重新規劃在設計好的位置上。原理是這樣的:在小島上,一共有6塊石頭,敲掉一塊,隔天它就會出現在其他符合生成條件的地方。如果將島上其他空地都用道具佔住,那麼石頭就會出現在玩家希望的位置了。

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礦場最初的樣子,6個預留位置

但麻煩的是,動森是一個根據現實時間(遊戲機的系統時間)進行的遊戲。遊戲裏的一天,就是現實生活中的一天。

很多玩家不想等待,會通過調整系統時間來快速獲得遊戲體驗。這就是所謂的“時間旅行”。

比如建礦場時,很可能有地方遺漏了沒有鋪好,第二天早上發現石頭生成位置不對,浪費了一天,非常挫敗。

於是我決定調整系統時間,通過時間旅行來檢驗石頭位置。

像每一個專業的時間旅行者一樣,我給自己制定了時間旅行的規則:

1、不能殺小動物……不是,不跟小動物説話

2、每次調整時間前都要保存並關閉遊戲,調整時間後再重新讀取

3、時間旅行最晚到5月31日(因為6月1日有大幅更新)

總的來説,本次時間旅行只檢測石頭位置,儘量減少其他操作,這些都是為了防止時間線坍塌……不,bug產生。

我的時間旅行從5月14日開始。

存檔、關閉遊戲、將時間調整到5月15日早上5點10分(動森裏每一天是在早上5點刷新而非午夜12點)、打開遊戲、檢查石頭。

如果石頭生成在錯誤位置,敲掉,修補漏洞,再繼續調整時間。等6塊石頭全部調整到正確位置,再回到5月14日。

你見過凌晨五點的動森嗎?

在向未來旅行時,我也偶然瞥見了一眼未來的樣子。

比如每天都會有村公所NPC西施惠的廣播,她會講述“前一天晚上”看電視的感想。

旅行到27日時,村公所的廣播

地面的雜草也隨着時間推移越長越多,懸崖上還長出了新的鈴蘭。

我的郵箱裏每天都會收到小動物島民的信件,但是遵守規則,我並沒有拆開它們。

但也像每一個時間旅行故事一樣,時間旅行者一定會打破自己制定的規則,併產生意外:)

5月19日的時候,我發現北海灘上來了罕見的狐狸藝術品商船。

這種情況你説!!能不買麼!!

我迅速拋棄了自己的原則,跑去買了一副《平靜的名畫》,買完不禁感慨,時間旅行真是充滿誘惑。

當天,公告板上還多了一個新的公告。已然都這樣了是吧,所以我打開看了,是一份通知:5月27日是島上居民大和的生日。

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19日這天的公告(大和是一隻鱷魚)

我還遇到了正在跑步的周之翔,一不做二不休,我索性去跟他搭了個話。

他説好久都沒跟我聊天了,但好像有看到我在島上跑來跑去。

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周之翔是一隻鳥

我看着周圍茂盛的雜草,忽然有點唏噓。

如果有一天我放棄了這個遊戲,這個島上是不是也會這樣迴歸荒蕪?島民們會不會等着我回來?

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有玩家時間旅行到40年之後,見到小動物時發生了這樣的對話

礦場建設真的是非常令人沮喪的工程。5顆石頭都如我所期出現在規定位置後,最後一顆石頭出了問題。而這時我已經來到了5月30日,距離我給自己規定的6月1日還有2天。

於是我反覆橫跳了29日和30日。在29日做微調,30日看結果。最後發現,是附近的建築物影響了石頭生成。

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31日,我終於完成了所有的建設工作。

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在31日建好的小礦場

時間旅行結束,回到原來的時間點5月14日會發生什麼?我有點忐忑。

當我回來時,沒有出現西施惠的廣播。

我的小礦場已經建好,它雖然是在未來建設的,但被保存了下來。

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回到14日,建好的礦場已經有了,我把它裝試了一下~

同時我意外地發現,狐狸的商船居然出現了!在我離開那天,5月14日到訪的NPC是花匠然然,但現在是商人狐狸!有什麼東西已經悄悄變化了……

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14日本來不應該出現的狐狸

時間旅行,改變了我原有的時間線!

我再也回不到原來的時間線了!

我開始巡視島嶼,島嶼上像有人離開了很久一樣佈滿雜草,鈴蘭也爆了棚。

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花園周圍雜草叢生

我發現原本5月14日已經撿過的漂流瓶也再次出現了,説明今天是一個新的5月14日。

我遇到了周之翔,激動地拉住他跟他説話,他並不明白我為何看到他如此高興,跟每天都見到我一樣打着招呼。他當然不記得,在某條時間線中我有半個月都沒跟他説話。

我去看了公告板,上面赫然貼着落款是5月19日的公告,通知大家5月27日是島民大和的生日。

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公告板貼着未來的通知,因為我在時間旅行到19號時點開了這則通稿,它已經被我“觀察”到了

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在正常時間的27號,給大和過了生日,當然他也不知道,我已經來過這天一次了

我跑到博物館,牆上掛着《平靜的名畫》,2020年5月20日,Civet捐贈。

博物館掛着未來的我捐贈的畫

我拆開那些來自未來的信,其中一封小動物送了我一座雕像,你能想象我把它擺出來時,被嚇到的心情嗎?

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時間旅行引來了哭泣天使要把我的TARDIS搶走了(不是

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都是來自未來的信

一個與科幻毫無關係的遊戲,卻讓我真實感受到了時間旅行的樂趣。

看着毫髮無傷的自己,不禁思考:動森是如何解決時間旅行產生問題的(換句話説,如何解決bug的)?

我的理論是,動森實際上通過存檔,設置了兩條時間線:「世界時間線」和「玩家時間線」。

「世界時間線」,根據遊戲開啓的時間來生成。

「玩家時間線」,根據存檔進行保存。

每天到訪的NPC、島民產生的互動、每日日常,這些屬於「世界時間線」。它們存在一定的隨機性,當玩家打開遊戲進入這一天時,遊戲讀取系統時間,並且開始根據算法和幾率生成世界。

而玩家的所有物、地圖上的設施,都屬於「玩家時間線」。一旦玩家進行了保存(比如建好的礦場),那麼這些東西就不會隨着時間的變化消失。

你可以這樣想象:世界是一條量子的河流,當玩家踏入時,被觀察到的那一小部分才會確定下來;當玩家離開時,它又歸於薛定諤狀態。

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讓我們用timemaster胡博士這張圖來解釋:白色粗線是世界時間線,與現實世界的時間同步;藍色細線是玩家時間線,玩家可以隨意時間旅行,然後返回白色粗線,但旅行中被玩家保存了的東西,就會被帶回來

這也是為什麼,當我第二次以正常時間進入5月19日時,出現的NPC與我時間旅行到這一天時見到的不一樣。(當時那一天來的是狐狸,我買了名畫,但此刻的這天,對,狐狸沒有來,哭)

很多人反對在動森的世界裏進行時間旅行,認為這樣會破壞它慢慢享受遊戲和生活的初衷。但時間旅行作為一個玩法流派,一直存在於動森玩家之中。

官方從來沒有認可過時間旅行,但顯然,他們默認可以有這種玩法。上個月降低存款利率的更新就是針對時間旅行者的,防止因時間旅行套取大額利息存款。

有玩家通過對遊戲的破解還發現,官方對玩家遊戲數據反饋的收集中,還包括了判斷是否進行過時間旅行這一項。

同樣是一種時間旅行,官方明確反對的,是SL大法。即不存檔,回到前一個時間點,通過重新刷新這一段時間來獲得道具。

在舊版遊戲中,官方就特意設置了暴躁鼴鼠來反對不存檔就關閉遊戲的做法。曾有玩家因為不存檔,被暴躁鼴鼠足足罵了半個小時。而在新版遊戲中,主機有了自動存檔功能,從而解決了這一問題,暴躁鼴鼠也失業了。

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別擔心,鼴鼠大叔在新版裏被調到了緊急脱離中心,服務態度也好了一些

時間旅行本質上就是玩家通過快速方便的方式取巧,快速獲得道具和遊戲體驗。而官方的做法就是增加它的麻煩程度,從而打消玩家時間旅行的初衷。

然而,遊戲機制能夠解決存檔問題,卻無法杜絕玩家調整遊戲機系統時間。

所以我認為,動森的遊戲設計,是在考慮到時間旅行者存在的基礎上,通過複雜的“什麼能保存,什麼隨機出現”的算法,維持了遊戲的平衡性。

為了防止時空被破壞,為了守護世界的平衡,貫徹愛與真實的邪惡。

嗯,不愧是你啊,任天堂。

動森時間旅行指南

1、不要跟有氣泡的小動物説話,防止他們搬家,出現空屋bug

2、在未來預定的郵寄品(網購、藝術品等)最好確定拿到手後再回溯時間

3、凌晨5點刷新新的一天,時間可以調整到4:55或5:10,反正別太卡點兒

4、時間旅行之前別忘了先賣掉大頭菜……

Don'tpanic~

後記:

我時間旅行結束後,就給不存在編輯船長報了這個選題,結果趕上這兩天動森入夏,我沉迷釣鯊魚就拖稿了。船長批評我,説:

“有好幾個月可以釣鯊魚呢,先把稿子寫了吧。”

我自覺理虧,挺不好意思的,連夜1點多趕緊把稿子給肝完了。

寫完後自己挺滿意,就像那種小時候剛寫完就知道一定能拿高分的作文一樣,還要反覆再讀幾遍,恨不得趕緊讓老師判分。我丟給船長了,她沒回我,我尋思估計睡了。

結果我打開遊戲機,居然看到她上線了動森!!氣得我在遊戲裏寄了封信給她,還附送了刀片(切菜板)。半個小時後,她美滋滋地告訴我,她刷到了一個鯊魚島。

“有好幾個月可以釣鯊魚呢,先把稿子看了吧!!”????

這篇稿子就是這樣(放棄了無數條鯊魚????????????而)誕生的。

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