最終幻想14:槍騎陣容116的P6減傷安排

作者:NGA-共產主義之幽靈

最終幻想14:槍騎陣容116的P6減傷安排

對卡減傷要求較高,也對奶媽操作有較高要求,在當前版本實踐起來難度較大且收益不一定能抵得上成本,看個樂就好。

取雙T血量為9K

大風圈傷害:13.6W

遠近炮傷害:13W

俯衝傷害:23W+2W/跳的DOT

參考萌神神的時間軸

第一次冰火線傷害判定:11 : 54

第一次遠近炮傷害判定:12 : 27

第二次遠近炮傷害判定:13 : 35

第二次冰火線傷害判定:13 : 54

雙俯衝傷害判定:14 : 07

P5兩次死刑全部無敵單吃,理論上應該帶着全減傷+滿忠義進P6;

第一次冰火線炮:雙T開120s大減傷+小減傷,如果是風圈則給對方小減傷,下一輪大減會在第二次冰火線轉好;

第一次遠近炮:雙T開在讀條開始時開鐵壁(槍刃可以多開個偽裝)+小減傷+血仇+牽制;下一輪鐵壁會在冰火線之前轉好

第二次遠近炮:需要騎士預留滿忠義+其他人拼多多減傷:槍刃開單剛玉(卡4s額外減傷)+騎士給干預+血仇+牽制,算上剛玉之心的回血大約能剩下4W血左右;騎士開單聖盾陣+血仇+牽制+H1單減(水幕簾+白盾or擢升+天星),大約能剩下3W2血左右;

第二次冰火線:槍刃開鐵壁+大減傷+偽裝,大約能剩下2W左右的血,由於前一次剛玉卡了4s額外減傷,此處開不出剛玉;騎士開鐵壁+預警+H1單減(白盾or天星),有條件的可以再給一個H2單盾,大約能剩下3W3的血量;需要注意大減傷需要卡最後一刻開,使得可以覆蓋俯衝;

雙俯衝:第二次冰火線開的全減傷卡好時間可以持續到雙俯衝,並開啓轉好的個人減傷,H1給騎士白盾,H2給30s團減(罩子),槍刃算上剛玉回血大約能剩下2W8血量,騎士大約剩下2W1血量;由於還有劇痛DOT的存在,需要立刻抬血;

可以看出比較緊張的地方在於第二次冰火線需要預留小減傷使得傷害較高、雙俯衝的高額傷害和後續DOT也讓當前血量變得十分危險,好處是可以帶着雙無敵進P7;雙俯衝也存在一種思路,讓雙T吃到異色BUFF,並帶着全減傷+個人小減吃一刀平A(裸吃大約12W傷害相當一個死刑),後續俯衝傷害會降到裸吃七萬左右且沒有DOT傷害;但對T抬血時機有更高要求,且吃冰火BUFF不可控,實際操作性不大。

另一種開法,P5正常減傷換T,P6俯衝單無敵單全減帶一個無敵進去,可以在最痛的第二次死亡輪迴增加容錯;

第一次冰火線只開小減傷;

第一次遠近炮鐵壁+小減傷;

第二次遠近炮同上,拼多多+小減傷;

第二次冰火線同上,全減傷;

雙俯衝槍刃全減傷+騎士大幹預(此時鐵壁預警還沒消失),騎士無敵,好處是可以不用在第二次冰火線後緊急抬血。

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