史克威爾對遊戲前總監中裕司的評論進行了堅決反駁,中裕司嚴厲聲討該發行商在他認為是未完成狀態的情況下發行了這款遊戲。
《索尼克》系列創造者中裕司最近聲稱,在備受批評的《巴蘭的異想奇境》發行前6個月,他就被解職了,並因此起訴史克威爾。
在4月底發佈的一系列爆炸性推文中,中裕司表示他認為“《巴蘭的異想奇境》以它所處的狀態發行是一件真正的恥辱”。他補充道:“我認為史克威爾和Arzest是既不關心遊戲也不關心粉絲的公司。”
中裕司表示,由於他與史克威爾的訴訟已經結束,他終於能夠解決自己從史克威爾離職以及該遊戲受歡迎度的問題。
據彭博社記者Takashi Mochizuki報道,在史克威爾週五舉行的全年收益電話會議上,該公司證實了與中裕司的訴訟,但拒絕進一步置評。
不過公司依然為《巴蘭的異想奇境》辯護,稱“這是一款我們充滿信心推薦的遊戲。”
《Balan Wonderworld》於2021年3月發行,收到了大量負面評論,遊戲在Metacritic上的得分從36到51不等。從商業角度看,這款遊戲同樣令人失望。
中裕司當時在史克威爾成立了全新工作室,即Balan Company,致力於開發《巴蘭的異想奇境》,該工作室由一些資深開發者組成,包括為《索尼克》創造最初設計的設計師大島直人。
在2020年夏天這款遊戲公佈後不久,中裕司聲稱《巴蘭的異想奇境》是他自2006年離開世嘉後創造新平台遊戲的“一次機會”。
中裕司上個月表示,“根據官方文件”,將他調離該項目的決定是基於兩起糾紛。
據説他與Arzest的關係已經破裂,因為Arzest提交了遊戲的最終版本,卻沒有修復一些已知的漏洞。另一個爭論點是某個YouTuber為了推廣目的而用鋼琴演奏遊戲內部配樂,而未使用原始配樂。
中裕司寫道:“遊戲開發者應該在遊戲的最後一刻繼續完善自己的遊戲,我認為阻止他們實現這一目標是錯誤的。”
“我要求我的律師與我們的商業夥伴談判,至少允許我在最後一刻解決《巴蘭的異想奇境》開發問題,但他們無視我的請求,所以我最終決定向法院提起訴訟。”
他聲稱:“正是因為這個原因,《巴蘭的異想奇境》收到了眾所周知的批評和聲討。”“很不幸,這樣一個從一開始我就負責的項目最終變成了這樣。”
在去年11月56歲生日那天,中裕司表示自己正在學習如何為自己獨自制作的獨立項目編寫代碼。
他表示:“我最近開始再次學習如何編程,並且我正在使用Unity面向智能手機創造一款簡單的遊戲。“這是我自己做的,所以並不多,但我很享受編程。我希望當這款應用推出時,各位能夠體驗一下。”