楠木軒

第五人格:新賽季段位圖標太醜,單排玩家日子不好過了!

由 顓孫佳悦 發佈於 科技

用雷風風來形容第五人格的公式實在是恰如其分,原本的六等段位一改就改,硬是改到了八段位。變更的初衷一定是希望給玩家們遊戲體驗,但實際上覆蓋面很不完整;而且滿滿一頁的遊風設計圖,有點讓人無法接受。

到底這次的段位迭代有哪些槽點,不會讓人吐不快?一起來看的話,知道了!

一。圖標醜陋

當今時代,不看外表的人很少。因此,很明顯的問題是,新段位的圖標設計醜到炸裂。雖然名字是獨眼巨人,但卻將dove的六層圖標直接變成了黃金大猩猩。

哪裏像巨人?叫它巨獸比較貼切吧。這不是明擺着把屠宰户趕到7樓嗎?實在看不下去了,我把大猩猩的圖標頂在頭上。

二。單列很難

共研服展示的新一季段位迭代後的效果,看起來像是減少了與段位相應的分數,給人一種降低段位要求的既視感。但實際上,對戰的技術障礙和以前一樣,即使上限時比以前高,積分難易度也沒有改善。

沒有達到能上六層的程度,單人玩家的遊戲體驗隨着段位的上升而變差。

三。屠夫慘劇

與之相比,更可怕的是,段算法超後,新的五層可以黑對戰4隊的玩家。對人類玩家的隊伍來説上分壓力變小,但對屠夫玩家來説是不公平的吧。

即使是不對稱的遊戲,人類四黑抱團的玩法也常常抵消屠夫機制的優勢。對於屠夫玩家來説,這一段的重複等於直接把升六、七段的難度拖到渡劫,想想頭都禿了。

即使遊戲的宗旨再好,也要加強遊戲體驗。本來人屠平衡是遊戲中的一件大事,再從段區分成幕的話,真的節節敗退的玩家必須要破局。

你覺得這次的步驟重複會給你帶來什麼樣的影響?談談你的看法吧。