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“勝率”以及“段位”是第五人格遊戲當中的特殊設定,玩家們通過“排位賽”可以在提高自己段位的同時趁機拉高自己的“勝率”。
往往來説勝率越高也就意味着這位玩家的操作水平也會非常的熟練,意識也會更加到位。
在遊戲環節當中我們能夠發現高勝率的玩家往往能夠在苛刻的環境之下打出絕地反攻,從而化腐朽為神奇,成功的扭轉局勢。
而關於“勝率”上從最近幾個賽季可以看出“監管者陣營”屬於優勢,“求生者陣營”則在強橫的監管者面前表現出節節敗退的跡象,因此大部分的監管者玩家在勝率上都要遠遠的高於求生者,甚至有可能監管者人格的勝率上會高出求生者人格將近“一倍”的差距。
然而事實上其實監管者“勝率”高也並不意味着是一件好事,這意味着你以後遭遇的求生者在段位上可能會超出你足足一個“大段位”,亦或者是在勝率上會更加傾向於你當前的勝率。
不過如若求生者的勝率和身為監管者的你勝率相同,那麼很揪心的告訴你,這一局你基本上很難贏。
由於“求生者”是需要陣營和團隊互幫互助加持之下才能夠贏得最終的遊戲,因此你的技術高超僅僅只能説明在單獨遇到監管者時可以牽制更久而已,如若隊友開局接二連三的秒倒,那還是贏不了。
在這樣的局面之下“求生者”的勝率自然會被趁機拉低,但是即便是在遇到各種魔人隊友的情況之下勝率如果還能夠保持在“50”左右的勝率,那麼毋庸置疑擁有這樣勝率的求生者玩家一定是強者,儘管或許她們的段位目前並不高,但是假以時日一定會踏上更高的段位。
“監管者”和“求生者”是完全不同的兩個概念,求生者可以依靠隊友,而身為監管者的玩家只能憑藉着自己豐富的對戰經驗以及獨到的意識來預判求生者接下來的行為。
在總是“一個人”要面對“所有人”的局面之下也鍛鍊了監管者的耐心和技巧,這也讓監管者玩家的勝率得到了一定的保障,而通過觀察我們得以發現大多數的監管者的勝率都遠超於“60”勝率,當然了這個數據其實並不亮眼,僅僅只是剛剛及格的勝率而已。
真正能夠體現出監管者恐怖的勝率往往在“80~95”之間,保持着這樣勝率的監管者基本上十局排位對戰當中偶爾會失利一兩局而已,大多數的情況之下都是三殺乃至是四殺的局面,平局的次數屈指可數。
對於大多數求生者玩家而言當她們遇到“80”勝率以上的監管者而言無疑是相當痛苦的,單人排位當中總是會有一位“混子”,一個秒倒怪,亦或者是直接“掛機”這般的存在,想要獲勝的概率極低,除非對面監管者網卡直接給機會,不然估計連跳地窖都是種奢望。
然而很可惜的是哪怕是“80”勝率的監管者是打不過四位“50”勝率以上的求生者組合的,這其中的原因或許就在於這四位求生者都不會給監管者機會,不秒倒,不倒地下室,不倒遺產機,無論怎麼打求生者陣營最次都是平局起步。
這其實並不是滿口胡謅,而是鐵一般的事實,如今排位賽當中大多數都是以“開黑”的方式進入其中,拋開那些技術走位一般的求生者玩家,那些勝率50以上的求生者就是監管者上分的“絆腳石”。
事實上能夠輕易擊倒求生者的往往是她們自己,最可怕的也並不是敵人,而是自我本身。
如果拋開網絡,混子,掛機,演員,小蜜蜂以及小學生之外,求生者陣營是絲毫不亞於監管者陣營的,更何況監管者只是單打獨鬥的一個人,求生者則是四個莊園惡霸。
當然了這一切的前提還在於“基本功”,如若你是那種連沒有技能的廠長都牽制不了的求生者,那這些話就當耳旁風吧。
好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。