在《王者榮耀》中有各式各樣的功能性裝備,只有瞭解英雄與裝備之間的因果關係,我們玩家才能更好地應對遊戲中的各種對局戰況,例如:程咬金、狂鐵、曹操是擁有很強回血能力的英雄,因此在對局中就要出制裁之刃與夢魘之牙來進行針對。
錯綜複雜的遊戲對局,只有熟悉每一件裝備,才能幫助自己更易取得勝利,在眾多的裝備中,攻擊裝應該是多數玩家都十分了解的,畢竟人人都想玩輸出,所以很多人對防禦裝與自身的減傷機制並不是很瞭解,那麼這期老王就來帶大家深入瞭解一下防禦裝的減傷機制吧。

相信玩過坦克位的朋友都有一個疑問,在後期明明我一身高額護甲裝備,卻還是頂不了敵方射手位幾發傷害,而自己在玩射手時,卻又感覺敵方的坦克非常能頂,這一切的問題出在哪裏?
是我射手的出裝不對?但大神出裝都是這樣的,怎麼會感覺打不動敵方坦克呢,還是説遊戲有什麼隱形的機制的原因?正確,就是遊戲防禦有隱形機制。

如何做好一個肉坦?下面老王就來為大家分析一波——防禦裝與英雄之間的因果關係。內容導讀:①防禦裝的減傷機制,②敵人在百穿銘文與雙穿裝備之下多少點防禦最為合理。
①防禦裝的減傷機制
在遊戲中我們的護甲能幫助自己減少承傷量,防禦越高減少的傷害也就越多,因此很多人都以為敵方物理輸出高時,使勁堆護甲就能解決這個問題,但真的是這樣的麼?
其實不然,我們可以通過英雄面板來解決這個問題,這裏老王使用了東皇太一來對比,從圖中可以看出防禦在780時減傷比是56.5%,而當我再購買了反傷刺甲,把防禦疊加到1200時,減傷卻只是66.6%,也就是説增加了420的防禦值只是提升了10.1%的減傷。

通過這一側面就證明了,遊戲中並不是無腦堆防禦就能承受更多傷害的,因為防禦值增加的減傷效果會逐漸衰弱。如果減傷收益沒有減弱的話,那麼增加了420防禦的面板就應該是780+420(56.5%+大約30%)=80%多的減傷,因此證實了防禦值越高所獲得的減傷收益效果越弱,而在一身6件防禦最高的反傷刺甲之下,2880的防禦也才82.7%減傷。

與敵方的穿透進行換算,所以在遊戲中並不是防禦值越高,自身獲得的承傷收益也越高,使勁堆防禦值是一種資源的浪費。
②敵人在百穿銘文與雙穿裝備之下多少點防禦最為合理
經過對比,老王發現防禦屬性在600點以前減傷比例收益是最好的,600點防禦減傷比可達50%,而超過600之後,達到700時也只有54%,100點防禦只增加4%減傷並不是很划算。

根據防禦越高,減傷比例衰減得也越低的效果,所以在《王者榮耀》中並不是防禦越高越好。再根據雙穿裝備與百穿銘文計算,防禦值在1300左右時是最為划算的,因為這時計算了所有穿透的遞減,1300-100-(50 15*8=170)-((1300-100-(50 15*8=170))*40%)=618,最終減傷效果也在50%左右。

在遊戲中想要更易取得勝利,那麼就必須要了解自己所使用的英雄,如果對自己選擇的英雄技能機制都是不明不白的話,肯定是很難打敗對手的。因為只有瞭解了這個英雄之後,才能選擇與技能機制所匹配的裝備,幫助自己在對戰時佔據優勢。

以上就是《王者榮耀》中有關物理防禦裝的減傷機制,希望大家看了本文以後對坦克位的出裝有了一個清晰的認識。如果有其他想法的小夥伴可以在下方留言,與大家一起交流。