大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。
就在8月20日上午,一款名為《黑神話:悟空》國產動作類遊戲的實機演示視頻,在發佈後不到1天,就在B站上已經超過了千萬播放量,彈幕超過了15萬,小弟寫作的此刻還有32709個人正在看,可謂真的是刷爆了全網。
《黑神話:悟空》火爆全網,自然是因為遊戲質量過硬,值得大家吹爆!
根據演示視頻的展示,《黑神話:悟空》的畫面表現真的太驚豔了,可以説已經已處於國際頂尖3A大作的水平。
CPPR官方都來點贊!↑↑↑
而且根據曝光出來的戰鬥系統,該有的普通攻擊,蓄力攻擊,格擋,翻滾閃避等均有展示,並且動作流暢自然富有張力,能看得出製作組在這部分是有下功夫去做的。
遊戲如此火爆,雖然團隊根本沒有想要在國外傳播,但是很快消息就傳到了廣大外國媒體和玩家裏去了,而且也火了!
如果説我們中國玩家自己看國產遊戲還帶有一些主觀的情感色彩的話,那外媒和外國玩家的看法可能看起來會更加客觀一些。
小弟先來帶大家看看外國媒體:
IGN評價《黑神話:悟空》:採用了“魂系列”形式,但具有更生動的藝術風格,遊戲實機在其油管已有159萬播放。
外媒Gamespot :“這是一個令人印象深刻的實機演示,昨天每個人都在談論它。但實機鏡頭僅來自開發階段,無法確保他的發售時間和最終成品效果。”
外媒PC Gamer :“實機演示中展示了流暢的戰鬥畫面和薄霧籠罩的自然場景,整體效果很驚人。可以看出遊戲受到了《只狼》的啓發,《戰神》和《怪物獵人:世界》也為其提供了靈感。”
小弟幫大家總結下,反正就是,效果很贊就對了!
比起外國媒體略帶官腔的評價比起來,國外的各種UP主們的反應可就有意思多了,不説別的,你看看這些“震驚”的視頻封面!
而實際玩起來,這些油管主們確實也很激動,就……反正看上去比中國人民都激動!
特地暫停下來手舞足蹈↑↑↑
不就是錢嗎?拿去拿去拿去,都給你↑↑↑
基本上每個油管主看到四大天王出現都是一副“震驚”臉!↑↑↑
百萬訂閲的大油管主,也都對《黑神話:悟空》讚揚不已↑↑↑
而在推特、油管等等地方,看過這段實機演示視頻的大部分人都對此驚歎不已,視頻的下方的上千評論幾乎都在吹爆!(以下為機翻)
——中國神話具有很大的潛力。我很高興工作室(尤其是亞洲工作室)現在可以解決這個問題。
——我住在越南,在越南這個年齡段的大多數人都喜歡老西遊電視節目,並且聽到預告片結尾的主題如此懷舊,亞洲的任何人都會立即意識到這一點。只是出於懷舊之情,我現在比《賽博朋克2077》更加期待《黑神話:悟空》
——並不是很多人意識到這一點,但是這個主題是根據1986年的小説改編的電視連續劇主題!對於90年代的孩子來説,這是中國永恆的經典!我很高興聽到!
就連《戰神》總監Cory Barlog 也在推特上大加讚賞。
有外國人寫了萬字英文,就為了給不知道的外國人解釋起來關於悟空的文化歷史,雖然他説這只是他對電視劇的記憶,可能與原著不符,但從他的描述中可以看出對西遊和黑神話的熱愛。
甚至能和《塞爾達》相媲美了,這點小弟真的萬萬沒想到!
不過顯然有些外國玩家把“悟空”和龍珠的“悟空”混了起來。
我們必須承認,日本很多作品裏的悟空確實比中國文化中的悟空更被歐美玩家所知,但是,也許《黑神話:悟空》可以讓歐美玩家改變這種認知呢?
小弟和你説:
很多人談文化輸出,小弟覺得根本不用想什麼文化輸出,遊戲首先第一要務就是要好玩!好遊戲本身就是輸出,要讓外國人他們自己感興趣,自己來深挖西遊文化,這樣得到的感受才珍貴!
希望《黑神話:悟空》可以認真做,不要趕工,就像波蘭蠢驢做2077一樣,不停的保持製作進度的更新就好,好遊戲我們等得起!
小弟在這裏引用網友一句話作為結尾:
“我在埃及當刺客,在異世界當獵魔人,當獵龍者,當騎士,什麼都當了。現在我終於看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當猴哥。”