SE昨天發佈了2022財年財報(截止到2022年3月31日),這家日本發行商的遊戲收入為22億美元,營業利潤4.57億美元,分別比2021財年增長了6%和17%。
SE集團總收入為28億美元,增長了9.8%,營業利潤4.59億美元,增長了25.5%,利潤為3.96億美元,增長了90%。
在其遊戲業務方面,SE表示多虧了去年12月上線的《最終幻想14》資料片“Endwalker”,公司的收入和營業利潤都比上個財年有了上漲。SE網遊分部也見證了《最終幻想14》每月付費訂閲用户的“急劇增長”。
這幫助抵消了SE高清遊戲分部收入下滑,包括最新發售的遊戲比如《先驅者》《漫威銀河護衞隊》和《尼爾:偽裝者》。這些遊戲的收入不及上個財年《最終幻想7:重製版》和《漫威復仇者聯盟》所帶來的營收。
SE 2022財年共售出3913萬份遊戲(高清和網遊),比上個財年的4990萬份下降了不少。其中數字版佔了總銷量的78%,SE收入的90%來自於過去12個月期間的遊戲銷量。
瑞典遊戲公司Embracer本月初時宣佈同意以3億美元收購SE西方開發團隊的大部分。這其中有水晶動力,Eidos蒙特利爾,SE蒙特利爾,以及大量IP,包括《古墓麗影》《殺出重圍》《神偷》《凱恩的遺產》等等。SE表示這次交易有助於幫助公司專注區塊鏈,AI和雲。
SE在財報中表示會繼續投資區塊鏈和NFT