子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啓RPG式出海冒險

8月27日,ChinaJoy首次線上展(CJ Plus)在MeteCJ元宇宙數字世界中正式拉開帷幕。

在前沿的技術支持下,CJ Plus跨越了時間和空間界限,為遊戲人們帶來了“遊戲般”的極具沉浸感的逛展體驗。比如飛書深諾攜子品牌Meetgames就圍繞着“亮劍起航,破局海外”的主題,在CJ Plus上首次亮相,為大家帶來了一場RPG式的“勇者出海冒險”之旅。

踏入飛書深諾的虛擬展位(MetaCJ-B13),我們將化身成為一名即將參與出海試煉的勇者。剛邁入“新手村”,首先映入眼簾的地圖介紹了海外未知世界的情況和新手村佈局;進入“鐵匠鋪”,Meetgames為大家準備了8大裝備如何提升3大競爭力,重點業務如何破局出海困境的“秘籍”;完成裝備後,我們可以走進“勇者工會”,與志同道合的其他勇者們一起觀看出海先行者的冒險經歷,瞭解如何全面在產品競爭力、營銷競爭力、運營競爭力方面搶得先機;積累了一定出海知識後,我們可以跟隨指引,進入二樓的“瞭望台”,在正式進入遠征前對自己進行出海競爭力評估,並領取新人禮物正式踏上出海冒險之旅。

子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啓RPG式出海冒險

飛書深諾Meetgames的虛擬展位模型

那麼在這個別出心裁的虛擬展台身後,飛書深諾希望為遊戲廠商們傳達什麼信息?走出展台,走出“新手村”之後,想要繼續進行出海冒險的遊戲人們又該如何邁出下一步?抱着這些疑問,遊戲茶館採訪到了飛書深諾,並與他們詳細聊了聊。

01

擁抱元宇宙

飛書深諾虛擬展位開啓RPG式“出海冒險”

遊戲茶館:你好,飛書深諾最近在ChinaJoy上展示的虛擬展位很有特色,能給我們簡單介紹一下你們展位的設計思路嗎?

飛書深諾:此次展位設計上結合子品牌Meetgames的專注遊戲成長品牌的定位,結合遊戲元素給大家帶來一場RPG式的勇者冒險之旅。

此次Meetgames虛擬展位採用3D UE4技術,由旗下的創意子品牌CreativeWoo傾力打造。在展位的設計和實現過程中,我們的創意團隊通過調試、適配元宇宙引擎,劃定了空間的輪廓和視覺界限,將整個出海旅程呈現在一個新手村的“外殼”當中,借用沉浸式的遊戲體驗,向眾多出海早期階段遊戲企業展示,他們在出海各階段需要擁有的基本能力。同時也象徵着Meetgames不僅是出海冒險的護盾,更是一把利劍,披荊斬棘掃除前方的困難險阻,指引遠征的方向。

遊戲茶館:現在業內對於出海的關注度越來越高,從飛書深諾的經驗來看,現在出海賽道的發展現狀如何?

飛書深諾:實際上,現在出海已經越來越難,遊戲廠商越來越關注自身品類的精細化運作,出海大客户普遍遇到了增長困難的問題,急需尋找差異化增量的路徑,而出海起步階段的遊戲廠商,雖然普遍有了出海的意識和意願,但由於缺錢、缺人、缺經驗,在整體出海效率上相對滯後,前期大量的時間成本,試錯成本,往往就讓很多出海客户止步於此。總的來説,現在的出海市場已經從原來的流量競爭時代,進入了多維度能力競爭時代,因此我們想做的,就是幫助更多出海遊戲團隊,共建出海競爭力,更加快速高效的適應海外市場的玩法。

遊戲茶館:遊戲出海團隊現在出海還有機會嗎?全球遊戲市場現在還有哪些增量空間值得探索?

飛書深諾:現在出海遊戲團隊的機會點主要在自研自發、垂直品類和細分品類幾個方面。至於全球市場的增量空間,我認為遊戲團隊需要專注於自己的優勢賽道和品類,出海先行者和頭部客户要尋求差異化增長和品效協同的解決方案,新進入者重心則需要放在尋找一條低門檻、快速啓動的出海路徑上面。

從整個大的地區市場來説,我們看到南美市場,比如説巴西地區在今年的遊戲收入達到了同比12%的增長,南美市場同東南亞市場一樣,在發展潛力上是不可小覷的。另外,從細分品類來説,放置類的RPG品類是我們近期注意到的比較有潛力的品類。總體來説,海外市場很大,其實機會存在於每個角落,做細分的、垂直的很重要。

02

關注出海早期團隊

子品牌Meetgames正式起航

遊戲茶館:據瞭解,飛書深諾在8月26號官宣了旗下子品牌Meetgames的誕生,能給我們簡單介紹一下 Meetgames嗎?你們此前也在為出海遊戲企業服務,現在為什麼單獨推出子品牌Meetgames?

飛書深諾:飛書深諾推出的全新子品牌Meetgames,專注遊戲出海的成長平台,旨在幫助出海中早期的客户,透過多維度數據分析,理性地看待市場,再理性看清自身的競爭力,幫助大家提升出海成功率,以實現盈利目標。

在回答為什麼要推出子品牌Meetgames之前,我想先跟大家分享一組數據。中國自研遊戲出海自2021年的下半年到2022年的上半年首次出現了負增長,海外地區也受到了不同程度的影響,比如我們熟知的北美日韓,西歐以及俄羅斯,其中俄羅斯甚至出現了49%的跌幅。出海首次出現的負增長,也是在向遊戲從業者發出警示,出海之路將變得越來越坎坷。同時,我也聽到了越來越多焦慮的聲音,那些還沒有出過海,或者正在準備出海的團隊還是否存在一線生機,尤其針對缺錢、缺資源、缺人才的精品團隊,依然抱着絕地求生的希望。

於是創建Meetgames平台的想法也應運而生。

子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啓RPG式出海冒險

Meetgames品牌標識

遊戲茶館:子品牌團隊人員組成結構是怎麼樣的?

飛書深諾:Meetgames配有一支非常強大的專家團隊,每一位成員都出身於發行公司,人均10年以上的遊戲行業工作經驗,服務超過2000家遊戲廠商。在產品方面也具備遊戲全品類的經驗:包括但不限於SLG、RPG、二次元、休閒超休閒等品類的覆蓋。除此之外,還能夠從策略、投放、創意、運營、本地化服務等全方位進行服務。且飛書深諾在全球多地都有分公司,能夠為客户提供24小時全球實時服務支持。

遊戲茶館:相較此前飛書深諾在遊戲領域的業務內容,Meetgames囊括的業務內容有哪些變化,它能為遊戲廠商提供哪些具體的幫助?

飛書深諾:Meetgames此次提出遊戲出海時需要關注的三大競爭力:產品競爭力、營銷競爭力和運營競爭力。對於出海遊戲企業而言,三大競爭力三足鼎立,缺一不可。對於出海初期的遊戲企業來説,無論其產品處於籌備期、研發期、推廣期、運營期的何種階段,Meetgames均能提供匹配的服務,提升企業盈利能力。

在產品競爭力層面,Meetgames能夠提供產品預研階段的市場/品類/用户調研,指明出海方向;提供立項階段的畫風/玩法/留存等產品驗證測試,幫助企業更科學、更有效的定位用户喜好和痛點;也包括提供服務器部署在內的技術解決方案,提升遊戲的穩定性。

在營銷競爭力層面,Meetgames平台提供海外主流媒體Meta、Google、TikTok的快速自助開户&充值、媒體顧問&代投、創意素材指導與製作,幫助企業完成出海獲客第一步;另有深度本地營銷、遊戲媒體曝光、網紅KOL營銷等品牌推廣服務,為遊戲和企業提升品牌影響力,突破增長瓶頸。

在運營競爭力層面,Meetgames依託于飛書深諾集團的全球分公司資源,為國內企業提供來自香港、韓國、日本、新加坡、中東、美國等國家的本地服務團隊,為遊戲提供更專業且“接地氣”的翻譯、登錄、支付等解決方案,以及社區代運營和聚合廣告變現服務;讓遊戲運營精細化且更本地化。聚合廣告變現服務為產品拓展盈利渠道。

03

共商出海方法論

遊戲出海高峯會即將拉開帷幕

遊戲茶館:據瞭解,你們後續還會舉行系列線上峯會,能給我們詳細介紹一下線上峯會的計劃嗎?

飛書深諾:是的,在這期間,我們除了借力ChinaJoy線上展玩轉元宇宙,還正在同期舉行“亮劍啓航 破局海外——2022飛書深諾遊戲出海高峯會”。目前,除了“Meetgames品牌發佈會”已於8月26日順利落幕,我們還在8月29日到31日期間,為遊戲同行們準備了三場乾貨滿滿的分論壇。

子品牌Meetgames首次亮相,飛書深諾虛擬展位開啓RPG式出海冒險

2022飛書深諾遊戲出海高峯會

遊戲茶館:這幾場線上峯會為大家準備了哪些乾貨?

飛書深諾:我們在本次線上峯會邀請到了出海生態產業鏈上的代表企業及合作伙伴加入,希望通過四大論壇,與遊戲廠商一起探討2022遊戲出海逆勢前行突破的方法論及未來的展望。具體來看,除了已經落幕的“Meetgames品牌發佈會”,我們將在三大分論壇中,分別圍繞產品、營銷、運營三大競爭力為主題,幫助開發者解決如何在海外市場找準產品定位、完成收入增長和實現長線運營幾大難題。

2022飛書深諾遊戲出海高峯會亮點一覽

END

如飛書深諾所説,在當前遊戲全球化發展的大背景下,出海正在成為行業共識和大勢所趨。但是隨着“宅經濟”紅利的消退和出海競爭的加劇,“薄利多銷”的流量競爭手段已經很難在出海賽道上站穩腳跟,開發者們只有緊握“精品化+精細化”等多維度競爭力,才能在出海市場中佔得先機。

因此,對於缺錢、缺人、缺經驗的出海“新玩家”來説,與飛書深諾Meetgames這樣擁有豐富出海服務經驗的團隊建立合作,將助其出海征程事半功倍。最後,正在謀求出海機會的開發者們可以掃描上圖中的二維碼,報名參與飛書深諾出海高峯會,也可以關注Meetgames官方公眾號,進入飛書深諾Meetgames官網,瞭解更多詳細信息。

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