不久前索尼正式公佈了其2020-2021年財年業績報告,其電子業務總營收達到1392億日元,手機業務營收達到277億日元,引起不少玩家的熱議。據官方消息稱,2020財年的6大主營業務均實現了盈利,主要得益於遊戲板塊上,由於PS5的成功發售,遊戲軟件熱銷,網絡服務業務增長。
對於PS系列遊戲機的銷售,可以説是大獲成功,PS5主機全球銷量達到了780萬台,比官方的預估銷量還多出了20萬台左右。而PS4主機在2021年3個月內銷量達到了570萬台,總累計出貨量也達到了驚人的1.159億台。此外,在PS會員的訂閲服務上,用户數高達4760萬,同比增長了610萬左右,這一系列數據可以説是前所未有的。
截圖來自:索尼官方微博
其實,在去年PS5還沒發售前,從各種媒體宣傳,玩家期待值上都可以預見到,一旦PS5發售其銷量應該是驚人的,包括在發售初期一台機器炒作到官方價格的3-4倍以上,並且還始終處於缺貨上,都可以看出,這一財年索尼應該會大賺特賺了一比。
截圖來自:索尼官方微博
相比於同期發售次世代主機的微軟則要遜色不少,據悉,微軟遊戲相關營收截止3月底,12個月共營收150億,財年Q3收入約為35億左右,雖然增長幅度超過40%,但從總營收上同索尼還是有明顯差距。值得一提的是,在本次索尼公佈的銷量數據中,本財年PS4和PS5一共賣出了3.38億份遊戲,其中第一方大作僅有17%左右。
總的來説,索尼在前期的虧本營銷戰略(前期並不靠PS5本身遊戲機盈利)其實獲得了成功,在PS5發售後,儘管第一方大作佔比如此至少,遊戲銷量卻非常龐大。
可以預見的是,在今年如此增長和鋪貨狀態下,加之國行PS5的臨近,或許索尼遊戲相關營收還會有一次大增長。對此,大家怎麼看呢?