11月24日,由騰訊遊戲學堂舉辦的第五屆騰訊遊戲開發者大會(Tencent Game Developers Conference,簡稱 TGDC)圓滿落幕。TGDC 2021最後一日的市場專場與遊戲社會價值專場精彩紛呈,9位重磅嘉賓從遊戲生態構建的不同環節,以及關聯產業拓展的視角,共同討論遊戲邊界之所在。圓桌論壇上,來自社會各界的嘉賓各抒己見,通過熱烈的討論,發掘遊戲的多元價值。
市場專場中,嗶哩嗶哩主站直播中心、遊戲內容部總經理王宇陽,帶來了Bilibili關於遊戲內容社區的構建經驗。他認為,視頻化和優秀的中國遊戲全球化是兩個巨大的趨勢,而B站希望成為搭建舞台的建設者,而非遊戲內容社區的管理者。
騰訊互娛天美工作室羣《王者榮耀》市場總監劉星倫,回顧了《王者榮耀》IP發展邏輯與跨業態探索。他表示,IP的發展離不開所處的時代特性和商業環境,而中國超大規模的人口市場,差異化的地域文化,互聯網和移動互聯網的彎道超車,都為IP跨業態發展提供了新的可能性。
騰訊互娛電競業務部電競產品總監、電競賽事總監張雅緹,以TGA等賽事為例,分享了關於從遊戲的賽事運營轉型專業電競運營的思考。在她看來,電競已然成為一個與遊戲強關聯的獨立產業,想要運營好一個專業的電競賽事,需要從遊戲運營的視角里面跳脱出來。
VSPN 影視化業務高級製作人楊霄,圍繞《你是我的榮耀》,分享了通過影遊聯動打造跨圈層優質作品的經驗。他認為,在影遊聯動作品的實操過程中,擁有影視行業與遊戲電競雙行業的深度從業理解是非常必要的素質。
騰訊互娛市場與用户研究部自研業務用研負責人勞姍姍則基於用研維度,分享了對於不同品類、區域用户的洞察。在她看來,用户空前的權力和能力,留給從業者更少容錯空間的同時,也帶來了更多發揮用户價值的可能性。
遊戲社會價值專場中,騰訊遊戲AI研發中心總監付強,圍繞絕藝、絕悟、開悟等一系列研究成果,分享了遊戲在AI研究、醫療等領域的應用。他認為,更多的智能體、更強的策略博弈以及更復雜的交互環境一定是未來競技AI的發展方向。
騰訊自動駕駛仿真技術總監孫馳天則分享瞭如何通過遊戲引擎、後台技術,助力自動駕駛虛擬仿真。他希望能通過自身的工作,讓用户能在未來3年、5年內,敢於將汽車的駕駛權交給汽車商的自動駕駛算法。
《網絡時代下的家庭教育》圓桌論壇中,世界冠軍、騰訊成長守護家庭溝通計劃發起人鄧亞萍,騰訊未成年人保護體系負責人鄭磊,中國兒童教育發展中心副主任、著名親子教育專家張雅蓮,遊戲研究學者、遊戲化設計師、北京師範大學數字媒體系講師、遊戲的人檔案館館長劉夢霏展開了深入討論。在他們看來,人們對遊戲的認知受到儒家文化的影響,全新時代下,家長應該在溝通、尊重、陪伴的基礎上,與時俱進地看待遊戲等新生事物。
中國青少年研究中心少年兒童研究所所長、研究員孫宏豔圍繞未成年人與網絡遊戲的關係,從心理因素、家長表現等層面進行了討論。她認為,遊戲是兒童發展的正當需要,也是兒童成長不可缺少的要素。家長與孩子一起理性看待網絡與遊戲,與孩子建立親密有間的親子關係,是網絡時代家庭教育的大智慧。
清華大學深圳國際研究生院教授、博導、設計藝術研究所所長、IMDT碩士項目教學督導黃維,揭秘了騰訊與清華共建“互動媒體設計與技術(IMDT)”項目中創新的課程教學模式。他介紹,該項目的目的是吸引全球最優秀的學生,培養用世界的語言講中國文化、中國故事的跨學科、複合型的人才。
至此,為期3天的第五屆騰訊遊戲開發者大會正式落下帷幕,從“夢想·匠心”到“Five by Five”,TGDC已然走過5年的歷程。5年間,TGDC的主題與形式不斷升級,在持續演變的行業環境之中,緊扣行業脈搏,致力於輸出來自遊戲人、面向遊戲人、助力遊戲人的行業乾貨,打造承載行業發展未來的開放交流平台。
TGDC大會期間,騰訊遊戲學堂推出了以“遊戲圈的前輩與後輩”為主題的行業紀錄片《遊衷之言》第二季,還出版了沉澱多個原創技術方案的《騰訊遊戲開發精粹Ⅱ》,將進一步促進從業者交流與知識分享。今年TGDC大會也組織了官方線上社羣,並與行業媒體共同打造“第二現場”,吸引超過9300位觀眾參與互動及討論。同時,在線下打造了“遊戲乾貨鋪”,將線上乾貨分享與線下福利互動相結合,吸引了眾多用户前往打卡。
文/北京青年報記者 王磊
編輯/崔巍