狼人殺從小眾到破圈,走了6年。在直播、遊戲、社交等多方協作下,狼人殺的軌跡逐漸清晰。一路上,有過數次風口。《狼人殺》、《天天狼人殺》、《飯局狼人殺》、《玩吧》等產品瓜分市場;《Lying Man》、《Panda Kill》等直播節目賺取眼球。然而,熱鬧都是別人的。今天要説的主人公,遊卡網絡的《狼人對決》沒能乘上東風。
錯過風口,還是倆次
“站在風口上,豬都可以飛起來”意味着合適的時機做合適的事情,是對市場經驗的高度凝練和概括。《狼人對決》會不懂嘛?只可惜,他都錯過了,而且是倆次。
略顯青澀的網絡綜藝節目《Lying Man》,在戰棋TV的炮製下,於2015年正式與大眾見面。有笑點、有推理、有團隊的該節目,趁着直播風口,為狼人殺品類的破圈打響第一槍。水漲船高的在線觀看人數、一路走高的主播熱度以及口碑發酵的良好態勢,讓大量互聯網公司看到了狼人殺這塊蛋糕。
▲有狼王、有刁民、有糊塗蛋以及萌妹子
騰訊、陌陌等社交軟件也好,熊貓、虎牙等直播平台也罷,都在這裏尋求商機。《狼人殺》、《天天狼人殺》、《飯局狼人殺》、《玩吧》等產品輪番上陣;《Lying Man》、《Panda Kill》等節目紛至沓來。
線上的坑位越佔越少,自然有人把眼光放到線下。大量的老店,撤掉了德系、美系等小眾桌遊,換上狼人殺項目;許多的新店,直接把狼人殺相關內容作為主打特色。
更有甚者,結合線上線下,展開轟轟烈烈的創業。知名主播“JY”憑藉出色的邏輯盤點能力與語言表達能力,不僅在狼人殺網絡綜藝節目上貢獻精彩表現,還吸收了老本行《英雄聯盟》涉及不到的新粉,實現了粉絲圈層的擴充。對於這股東風,他推出了線上狼人殺App,並果斷創立線下項目“JY Club”。“JY Club“最火爆的時候開到了北京、上海、南京、成都、天津等多個城市。
▲開幕儀式也要助眠的JY
這也只是狼人殺在線上線下同時引爆熱點的縮影。那麼,我們故事的主人公《狼人對決》呢?他還在騎馬趕來的路上。可惜的是,直到這股風潮褪去,也沒看到他的影子。
線上狼人殺App退燒、線下主打狼人殺的桌遊店大量關門,就在所有人都以為狼人殺將和無數前輩一般,被埋在品類墳場,等待其徹底從記憶中消失。《Among Us》踏上七色彩雲,撈出狼人殺品類,阻止了他的沉淪並帶着他重返熱點。
2018年6月,《Among Us》在安卓平台首發,11月份登陸steam。此時的他,只是個小透明。但在遊戲領域的多位頭部KOL帶動下,有更多人接觸到了這款狼人殺精品。
韓國Youtuber Kevin Choi(油管訂閲人數50w)的試玩、出身巴西坐擁376w訂閲量Godenot的宣傳、英國主播Kaif的遊戲視頻、美國Ninja(油管訂閲人數2400w)與PewDiePie(油管訂閲人數過億)的直播,讓《Among Us》在全球瀟灑亮相。
▲《Among Us》,如奇蹟版閃現
據 Sensor Tower 數據揭示,截至9月14日,《Among Us》移動版的下載量超過8660萬,近45天下載量佔生涯下載量70%。而從 GameRefinery 的統計結果來看,截止9月份,該產品已在 App Store 上創收超過190萬美元。美國免費榜霸榜20天、韓國霸榜超過50天、Steam熱銷榜4連冠的《Among Us》用事實説話,在PC平台與移動平台的既有市場上狠狠咬下了一塊肥肉。那麼,我們故事的主人公《狼人對決》呢?他還在騎馬趕來的路上。其實,除了錯過倆次風口,還有更令他頭疼的事情。
眼看藍海染成一片紅
狼人殺品類賽道,以前挺空曠的。《黑手黨》(1987年,實驗室打發時間的產物)和《米勒山谷狼人》(2001年,asmodee的聚會遊戲嘗試)一起拍張照,基本就算是全家福了。至於現在嘛,經過數個風口席捲的狼人殺品類賽道略顯擁擠。
作為國內最早出現的熱點產品之一,《狼人殺》的成績如今仍然不錯。據七麥數據顯示,截止5月12日,《狼人殺》僅iOS平台下載量就突破3088w次,近30天下載量達27.9w次。營收方面,《狼人殺》僅iOS平台近三個月收穫232.3w美元。
《天天狼人殺》就沒有那麼好過了。據七麥數據顯示,截止5月12日,《狼人殺》僅iOS平台下載量達661.3w次,近30天下載量則是8k次。《天天狼人殺》近3個月的iOS平台營收僅22.3w美元。
騰訊出品的《飯局狼人殺》小日子過得不錯。據七麥數據顯示,截止5月12日,《飯局狼人殺》僅iOS平台下載量突破1058.9w次,近30天下載量則是8.6w次。營收方面,《飯局狼人殺》近3個月的iOS平台營收達117.5w美元。
網易帶來的《狼人殺》(官方正版)是這些競品當中營收勢頭最為強勢的一款。據七麥數據顯示,截止5月12日,《狼人殺》(官方正版)僅iOS平台下載量達1081w次,近30天下載量超過32.4w次。《狼人殺》(官方正版)近3個月的iOS平台營收達325.7w美元。
《狼人殺》、《天天狼人殺》、《飯局狼人殺》、《玩吧》等產品對既有市場的分割,使得諸多廠商逐漸意識到這片領域已經是一片紅海。簡單粗暴的舊模式已經滿足不了用户需求,個性化、差異化與質量才是新答案。
那麼,我們故事的主人公《狼人對決》呢?他還在騎馬趕來的路上。即便是《Among Us》的出現與火爆,推開了狼人殺品類賽道的質量升級潮,也沒能看見他的影子。
▲高門檻使得《Project Winter》沒能複製奇蹟
有些產品頗為硬核,例如《Project Winter》在陣營之外還細化了玩家身份:離反者能夠擁有一部分狼人的技能、士兵能夠開啓士兵堡、偵探能從死者身上找到狼人的線索。再加上更為複雜的任務流程:與野獸搏鬥、在負面條件下處理資源等。以及更多的生存要素與製作要素:處理生命值、飢餓值、寒冷值等。
種種策略性因素的堆疊,使得《Project Winter》對新手並不友好。這種高門檻不僅體現在遊戲內容方面,在發行方面也是如此。《Project Winter》儘管是全球發行,但由於70元的價格與僅僅登陸steam平台,使得玩家羣體接觸面較窄。正是這個高門檻,使得同樣主播宣傳與全球發行的高質量產品《Project Winter》,沒能複製《Among Us》的火爆。
▲在線人數穩定上升的國產作品,很紮實
《恐懼之間》雖然目前不算火爆,但據steam數據顯示,其在線人數一直處於穩定上升階段,在3月份達2k人並之後超過了《三國羣英傳8》等遊戲的即時在線人數。重要的是,他填補了《Among Us》沒有中文的遺憾。有業內人士表示,如果該產品能夠繼續保持增長勢頭不變,即便很緩慢,也能在日後取得不錯的成績。
競品叢生到追求質量,狼人殺走過的6年尤為精彩。中間,有線上線下一同狂歡的盛況,也有單一產品引爆全球的奇蹟。在如今的質量時代,立項於2017年的《狼人對決》可算就位了。
不見得是壞事
4年的籌備、4次的測試,遊卡網絡的《狼人對決》在等待中錯過了不少良機:狼人殺品線上線下狂歡的風口、《Among Us》引爆的熱潮、早期競品稀少的時代等。有人總是差點趕上車,但我不説是誰。那麼,他真的是個倒黴蛋?是,但也不全是。
▲《狼人對決》還沒上車呢
“站在風口上,豬都可以飛起來”還有後半句,“長出一個小翅膀,就能飛得更高”。現在是質量為王的時代,只要產品質量夠格就能説上話。更何況,積累許久的用户存量與可供參考的前人經驗也是筆寶貴財富。《狼人對決》可不是白白等了4年。
遊俠、黑袍會、聖靈殿、法師、貴族等勢力的設定豐富了遊戲世界觀;卡牌策略性的加入使得產品更具可玩性;針對玩家提供的反饋和建議調整內容;持續輸出高質量的立繪滿足用户的審美需求。《狼人對決》還在用户建議與過往前輩踩過的坑中汲取養分,一點點修正內容,向着更好的方向前進。
前有網絡綜藝節目《Lying Man》收視火熱,現有鬥魚平台+各路遊戲KOL試玩《狼人對決》;前有《Among Us》添加任務體系打造差異化,現有《狼人對決》融入世界觀與卡牌玩法;前有《Project Winter》門檻過高使得新手體驗不佳,現有《狼人對決》優化引導過程。
▲《狼人對決》數據圖
顯然,他的努力沒有白費。上線當日,《狼人對決》就登頂iOS端手遊免費榜。七麥數據顯示,5月13日公測截止5月16日,《狼人對決》的iOS端營收達5.5w美元,iOS端下載量突破30.5w次。
狼人殺從小眾到破圈,走了6年。在直播、遊戲、社交等多方協作下,狼人殺的軌跡有過數次轉折點。《Lying Man》、《Panda Kill》等直播節目爆紅意味着啓航;《狼人殺》、《天天狼人殺》、《飯局狼人殺》、《玩吧》等產品湧現意味着進入產品數量爆炸階段;《Among Us》、《Project Winter》、《恐懼之間》等差異化遊戲的脱穎而出意味着競爭方式的轉變。時值狼人殺品類的新時代,吸取前輩經驗的《狼人對決》若能保持高質量,很有希望後發制人。