大家好,這裏是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。
近些年來國內遊戲市場可以説是競爭非常激烈,很多國外運營的遊戲也都將眼光對準了國內市場。但是地域不同總會產生“水土不服”的奇怪症狀,今天小弟就給大家盤點那些國外運營正常甚至火爆,卻在國內幾乎涼涼的遊戲。
《堡壘之夜》——搞怪美式畫風搞不定中國玩家羣體
在那個吃雞遊戲還被《絕地求生》統治的時候,對當時玩家的電腦配置要求有些高,很多學生開始找這款遊戲的平替,於是不得不提的就是《堡壘之夜》。2018年7月份,當時已經在國際上引起了很大反響的《堡壘之夜》由騰訊代理進入國內。
這款遊戲在國外運營情況順風順水,2018年全球玩家總數超過4000萬,2020年更是破2億。收入情況,最近該遊戲母公司Epic和蘋果的分成官司中,Epic公司爆料2018年和2019年兩年《堡壘之夜》為公司帶來高達91.65億美元的收入,拿下2019年最賺錢遊戲稱號。
這些錢摺合人民幣約600億,相當於網易2020年全年收入還多
即使是在2年後的現在,國外的直播平台中每天仍然都有近10萬的觀眾和高達千萬的關注者,可以這款遊戲在國際市場中熱度仍然沒有退卻。
反觀國內,2018年宣發的時候,即使騰訊賣了大力氣,國內泛起的水花並不大。上線已經3年多的現在,小弟查找了一圈幾家較大直播平台,例如鬥魚和虎牙的週六晚間黃金時間直播中,分別只有38和15個直播,而對應吃雞遊戲一哥《絕地求生》卻有上千個直播。
小弟發現這三年每年都有騰訊拿下《堡壘之夜》版號的傳聞,但到現在仍是個未知數。騰訊這三年幾乎都是用愛發電,宣發自然落後一節。其次就是遊戲的美式畫風和偏搞怪玩法,讓國內對於3D寫實類遊戲愛好者們接受度不高,造成在國內淪為小眾遊戲的命運。
《戰地之王》——高配置高技術門檻讓國內玩家無從下手
射擊遊戲一直都是遊戲市場上非常火爆的遊戲類型,而縱觀FPS遊戲發展歷史,這款由韓國Redduck公司開發並於2007年全球發行的《戰地之王》也是不可避免會被談到的。這款創新的將兵種職業和槍械改造等帶入遊戲從而引起玩家熱議,於是在2007年騰訊從韓國Neowiz公司手中拿下了遊戲在中國大陸的代理權。
但是令人不解的是2007年拿到的代理後,中間經過了數輪的封測、內測,直到2010年1月才算正式開啓公測,而時間已經過去了兩年多。這兩年間,如果問當時的玩家,FPS遊戲哪款最火爆?得到的回答一定會是那款“3億鼠標的夢想”——《穿越火線》了。
即使是到現在,《穿越火線》在直播平台的直播數也有近600個,而遊戲分類中卻根本看不見《戰地之王》。
相較於2008年就開啓了公測的《穿越火線》,《戰地之王》雖然有着更好的遊戲畫面、更豐富的遊戲內容,但是在面對《穿越火線》早已打下的FPS江山,《戰地之王》對於硬件和玩家意識技術的高門檻,讓《戰地之王》一隻處在一個尷尬的局面,玩家人數也就一直上不去。
根據玩家反饋,當時《戰地之王》官網活動預告頻繁出現錯別字時,玩家已經嗅到了倒閉的氣息。到2019年9月正式停運,而且如今該遊戲貼吧A.V.A吧已經淪為了A.V吧,可以説是人走茶涼的傑出代表。
反觀其他地區和國家對於《戰地之王》的運營情況,首先是台灣地區,雖然國服這邊早已停運,但是台服的《戰地之王》已經第三次重啓,玩家人數較為穩定。《戰地之王》官方最近還宣佈將會在Steam上開啓國際服,並且對這款遊戲進行優化和升級,玩家們也是期待已久。
最後提一個小傳言,傳言當時在韓國同時擁有《戰地之王》和《穿越火線》發行商Neowiz公司,在騰訊籤《戰地之王》遊戲代理權時,將《穿越火線》屬於“附贈品”交給了騰訊代理。
《神之浩劫》——測的太多容易把自己弄停服
還在國內MOBA類遊戲苗頭正盛的2011年前後,《英雄聯盟》也是那個時候在國內開始正式發展的。作為國內運營商的騰訊,其實在2013年的時候,又收納了另一款全球都非常紅火的MOBA遊戲《神之浩劫》。
或許是騰訊拿來當MOBA遊戲的備胎,《神之浩劫》的公測被放到了2016年才慢慢推出。
在PC端的MOBA市場中,LOL和DOTA2幾乎將所有市場佔盡,《神之浩劫》這款集3D畫面和高操作的遊戲只能苦苦維持着自身運營。但是2016年,騰訊的手遊《王者榮耀》也迎來了自己的玩家數量井噴期,《神之浩劫》公測時的最後一部分玩家也基本都流失殆盡。
於是在公測後基本沒有很大盈利的情況下,《神之浩劫》於2017年10月份宣佈國服停運。反觀國外,這款遊戲至今仍然處在較為紅火的運營中。在2019年1月份,《神之浩劫》舉辦了首屆世界級賽事,而且在今年的夏日遊戲節上,《神之浩劫》宣佈將聯動《怪奇物語》推出新活動。
在國外直播平台中,依舊有着5000+觀眾和250萬的訂閲數,在國外的遊戲直播中已經算較多的觀眾水準了。而且在steam的人數排行榜中,神之浩劫的每日人數峯值也有在近2萬。
不過這款以各類神明為英雄的遊戲對老外吸引力非凡,雖然國內已經涼涼,但是國外玩家卻讓這款遊戲依舊保持着生命力。
《火箭聯盟》——隔壁平台免費更新還快,玩家自然都去隔壁了
體育類的遊戲一直都是遊戲圈公認的少數羣體,在體育遊戲上做出創新可以説非常困難。美國獨立遊戲工作室Psyonix卻做到了,一款《火箭聯盟》並且將賽車和球類運動獨具一格的結合了起來。在前幾年斬獲各類獎項無數,於是在2017年騰訊成功將《火箭聯盟》帶進國內。
但是這款從遊戲類型上來看就屬於小眾的遊戲,在進入國內之後發展也如預期的一樣市場反響平平。用玩家的話來説,雖然騰訊很早就拿到了版號,但是國服在更新進度上一直落後國際服近半年的時間。而且國服玩家體驗不到國際服上各種紅火的活動,就連國際賽事RLCS國服也是無法參與,這更是導致了國內玩家大量湧入了國際服。
對於國際服來説,玩家的分成分為當初的steam上的PC玩家、PS4和XBOX等主機玩家,而且根據官方2017年的數據,主機玩家幾乎佔據了2/3,steam端則是需要支付68元買下。騰訊相比較steam來説唯一的優勢就是在於免費運營。但是這個優勢在2019年Psyonix宣佈被Epic收購以後轉為免費遊戲則再也不存在,於是國服基本處於停滯狀態。
小弟翻看國服主頁,發現官網的新聞最新一條竟然是2020年5月,活動竟然還是2019的活動。等於在國服已經有超過一年以上的時間沒有任何新的進展。
但這款遊戲在國外仍然保持着非常高的熱度,Twitch上經常保持着1萬+的觀眾和1400萬的訂閲數。而且根據國外媒體報道,《火箭聯盟》最近還和《瑞奇與叮噹:時空跳轉》聯動,並且在PS5上更新120幀模式。
更令人感動的是,官方宣佈將會把遊戲轉移至虛幻引擎5中。思考一下,如果這款遊戲不掙錢他們又怎麼會良心到做這些改動呢?
《槍火遊俠》——大環境下的“小”遊戲難逃停服的命運
在當初FPS的MOBA類遊戲《守望先鋒》在國內掀起一波“屁股”潮後,騰訊方面引進了競品《槍火遊俠》與之抗衡。值得一提的是,《槍火遊俠》的開發商就是《神之浩劫》的開發商Hi-RezStudios。騰訊在2016年開始了《槍火遊俠》的首測,並且在2017年正式公測,但是這款遊戲卻沒能獲得國內玩家的認可。
在市場幾乎被《守望先鋒》佔據乾淨,《槍火遊俠》的出現只能挽回小部分的局面,很多玩家甚至聽都沒聽過這款遊戲。從2018年開始,就連《守望先鋒》也逃不過玩家大量流失的場面,更不用提《槍火遊俠》了。
後面雖有《APEX英雄》曇花一現,但FPS的MOBA類遊戲難逃遊戲模式單一的命運,玩家流失情況遠比想象的嚴重,《槍火遊俠》自2018年9月更新版本後,近一年時間沒有任何內容推出。
於是到2019年9月份,騰訊方面正式宣佈這款遊戲在國內停運,給出的理由是合約到期。
但是這款遊戲在國外情況並不和國內一樣,首先在國外的Twitch直播平台中仍然每天都有觀眾觀看遊戲直播,並且這款遊戲有着高達200+萬的訂閲數。在steam的遊戲在線人數統計中,槍火遊俠的每天在線人數都在一萬人以上,可以説在全球仍然有着很多的玩家在堅持着這款遊戲。
看到這裏小弟跟你講,事實證明國內市場和國外市場在很多方面都有着天然的差別,即使遊戲在質量上無可挑剔,但是出於配置要求、審美、人文背景以及運營手段的不一致,很多遊戲都會產生“水土不服”的重大症狀。
因此小弟還是希望,各大遊戲希望進入國內市場時一定要做好調研,以免出現連水花都沒有就突然暴斃這種令人惋惜的事情。
最後一個正驚問題:如果可能的話,你最希望上面5款遊戲中哪款復活?