楠木軒

首席設計師對《守望先鋒2》開發太久不滿

由 万俟傲白 發佈於 科技

在接受《USA Today》採訪時,《守望先鋒》“歸來”首席設計師傑夫·古德曼(Geoff Goodman)詳細介紹了該團隊如何制定《守望先鋒2》的開發計劃,也表示了自己對其漫長開發的不滿。

“我認為整個團隊都對一切都被推遲是感到不安和惱火的。”古德曼補充説,“開發漫長是有很多原因,不僅僅是某一件事。我的意思是,暴雪並不是一個真正被束縛在日期上的工作室,但這並不意味着我們完全擺脱了製作成本和時間的所有擔憂。”

從採訪中可以看出,《守望先鋒》“歸來”的延遲大概率是因為生產成本。

古德曼還提到,團隊非常高興能夠再次為玩家推出新內容,例如重新設計的Orisa和遊戲的新PvE內容。

《守望先鋒》“歸來”發佈之際,動視暴雪正在與一些爭議作鬥爭,包括工會化和正在進行的訴訟。本作目前計劃在PC,PS4,Xbox One和Switch上發佈,PVP測試版將於4月26日在PC上發佈,但目前完整的遊戲還沒有一個確定的發佈日期。