在現在的遊戲圈,聯動已經是廠商們的常規操作了,幾乎每一款都會通過各種聯動來彼此輔佐,提升知名度!而如今正火熱的MOBA遊戲更是不甘落後,其中《非人學園》光是從數量上,就稱得上是聯動大户了!
最近《非人學園》玩家們呼聲最高的就是與日漫黃金IP《某科學的超電磁炮》聯動的消息了,而遊戲也為玩家們帶來了還原度超高的食蜂操祈等人,在原汁原味的聲優演繹下,同樣展現了極致的建模與流暢打鬥。
而從上線以來,《非人學園》在聯動的道路中就未曾停止過步伐,從去年與《路人超能100》推出影山茂夫開始,至今已有將近10次的聯動。
但是不知道大家發現沒有,雖然《非人學園》聯動了很多次,但是在市場上的知名度還是沒能大幅度提升,就連自家平安京都沒能超越,難不成就真的是被人當水魚?
可能比較關注行業的玩家已經注意到了這一點,同時也找到了關鍵所在,這主要還是遊戲屬性所決定的,就拿《英魂之刃》與《overlord》的聯動來説,推出的聯動皮膚無論是在造型上還是技能特效上,都追求着極大的還原,當然這一點《非人學園》也不遜色。
但是問題也就是在這一點上,英魂採用的是比較偏歐美的畫風,加入日漫元素,能夠讓玩家感受到更加豐富的遊戲體驗。而《非人學園》本身就是二次元畫風,再加上二次元,除了IP本身之外,沒有給玩家太大的元素碰撞。
而且遊戲將一些華夏經典元素,例如夸父、女媧等等用二次元的風格呈現出來,這對於ACG圈玩家就極其友好,但是其他玩家就可能不大感冒了!
這也是為何現在業界總喜歡將《英魂之刃口袋版》作為聯動導師的原因,它總能能夠根據自己的定位,加入了更加貼切的元素來吸引玩家。
作為國內的MOBA手遊大作,《英魂之刃口袋版》就一直遵守着自己的風格,憑藉着插眼、傳送、迷霧、高低地等經典端遊元素,從一開始的定位就是“能夠滿足端遊玩家的手遊”,所以在畫風也一直都是往這個方向發展。
而在漫遊聯動,英魂在IP選擇上會考慮很多因素,就比方説剛剛説的與《overlord》的聯動,就是考慮畫風。再比如像人氣國漫《鎮魂街》這樣子的聯動,則是注重劇情與英魂的且合度,讓玩家能夠更加具有代入感,而在英雄設計上更是如此。
就像聯動英雄骨王,我們經常能看到原作粉絲吐槽,經費不足導致動畫特效一言難盡的言論,但是在遊戲中,骨王的一招天空墜落就展現出了前所未有的震撼感,給人一種天空缺了一個口,能量轟然崩塌的感覺。
而像技能“黑暗豐穰之獻祭”則是彷彿讓人看到了七萬王國軍瞬間覆滅的景象,代入感極為強悍!這就是為何《英魂之刃口袋版》的聯動能一直被業界不斷學習的原因了!
秉持着這樣子的原則,英魂最近又官宣了一則聯動消息,那就是與人氣日漫《關於我轉生變成史萊姆這檔事》的強勢合作!
這次合作正是看中了雙方對於“努力就能勝利”這一人生信條的鍥合度,相信憑藉着英魂的實力,這次聯動必然不會讓玩家失望,而我們能做的就是期待和猜測。
按照往常套路來説,《英魂之刃》的每次聯動都會推出新英雄與新皮膚的,這次聯動的新英雄史萊姆已經是實錘了,畢竟官方已經宣佈讓我們白嫖了,能夠限時永久獲取英雄!
而其他英雄呢?暴風龍、紫苑、靜、米莉姆等超強戰力會不會上線英魂大陸呢?技能又會是怎樣的設計等等,都是值得我們期待的元素!
不得不説,《英魂之刃》對於聯動的把握與設計着實超過了業界水平,同時這也在提示我們,只有不斷推出好的聯動,才能算得上是真正的聯動大户,而非數量取勝!