魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!

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魔獸懷舊服TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!這個boss就是穆魯,這不是機制的問題,而是策劃設計的問題!

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
最難的絕對是穆魯,這個沒有爭議。沒削弱之前我記得沒有工會過。穆魯這個boss設計上就有些問題,我覺得不是那種配合好循環就可以過的。即使過了一次,下個cd再打,跟開荒沒區別。當然不是全民太陽井那個版本。

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
假如過雙子的有100個工會,這100個能過穆魯的不超過20,雙子真不難,難得是要四個熟練T的仇恨控制和術士T,而且穆魯也要考驗dps,dps壓力一點都不比2號小,第一種形態如果出2波小怪基本就沒戲,説明dps不夠,可以直接放棄。

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
不過也有人覺得雙子的偶然性太大了,好多團隊都80級了都打不過,其實雙子執行力強的團並不難,你感覺難是因為你的團隊執行力不強,再有就是你是3.0之後打的,不然你的團隊根本過不去穆魯。

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
還有人説最難得應該是阿克蒙德,因為我們正常打從來就沒過過。跑火的距離沒掌握好就容易死亡一指。一開始是上樹,後來又卡空氣,就沒正常打過。

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
個人感覺布胖不能難,懷舊服都是老玩家,裝備差點有技術彌補,再説了懷舊服裏裝備那都是好的一批,打布胖感覺比TBC時還要簡單。布胖要啥技術,就一木樁boss,就是要達標的裝備才能過,差點都過不了,技術的意義就boss狂暴後盜賊開啓閃避可以多扛幾下?我是mt只要我死的時候保命技能都CD了,我就做到我自己的責任了。裝備基礎不只是看你通了幾次黑廟,也要看團長的黑手程度的。

沒削弱的穆魯和雞蛋,沒bug的海山阿克,版本最難三個不分排名。都是可以滅到神經的boss,改版快餐版本之後不存在難度這麼一説了!

魔獸懷舊服:TBC版本最難的BOSS,在策劃“意料之外”!
魔獸世界懷舊服太陽井設計的非常好,從開始到最後,幾乎考驗了團隊的每個環節,不過綜合來説,純比雞蛋難的就是穆魯,跟雞蛋差不多的是菲米絲和雙子,其他其實難度並不大,只是因為雞蛋是機制boss所以並不是所有的壓力點都高。

其實那些boss沒削弱前都不容易,削了都是菜,tbc的時候也有插件了,團隊配合早已沒難度,組織一個25個人技術意識不錯的團可比40人的要簡單多了。當年伊利丹還有惡魔連線那個階段,難度大的難以想象。

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