火影忍者手遊經歷了五年多的運營,相較於早期剛上架的版本已經成熟了很多,除了後來新增的飾品和忍具等系統以外,核心的決鬥場玩法也在不斷的變化。當初決鬥場中雖然也是選擇三名忍者上場,但只有段位賽的設定,沒有現在大家看到的忍術對決,而且那個時候全場只能帶一個秘卷,無法給對應的忍者搭配不同的秘卷。除此之外,還有浮空傷害過高後會出現減傷和加速下落的機制,這些都是早期遊戲內不具備的,至於是好是壞,每個玩家的理解不同,這裏就不多做贅述了,我們這次來説兩個曾經出現過,但後來被悄無聲息取消的內容。
第一個就是噱頭十足的3D決鬥場場景,這個東西很多新手玩家估計都沒經歷過。當初帕克在一期新內容預告裏提到了這個東西,很多玩家也產生了各種的猜測,甚至是跟究極風暴都關聯在了一起。其實,想一下也不太可能會有大的變動,畢竟這款遊戲本質上還是2D的效果,沒辦法有這麼大的跨度直接變成3D的場景,最多也就只能在背景上做出一些花裏胡哨的東西。
魔方可能也意識到這個東西可能會給正常的決鬥場玩法帶來一些體驗下降的情況,所以,這個3D的決鬥場場景只是在部分服務器開啓了一些內測,並沒有全服開放。現在看來,這個做法還是很正確的,至少通過部分內測的服務器反饋來看,這個3D決鬥場場景確實會讓玩家出現一些不太好的體驗,可能還會導致玩家出現眩暈的情況。後來魔方匆忙下線優化,就沒有下文了,如果你平時不關注帕克預告或者更新公告的話完全不知道3D決鬥場場景存在過的事情。
除了這個3D決鬥場場景以外,還有一個曾經存在過很長一段時間的內容,在經歷了幾次優化以後,沒有任何公告提示就消失了,它就是尾獸秘境。不知道各位在刷秘境的時候有多久沒有匹配到這個秘境了?至少我自己在近一個月內就完全沒有碰到過這個秘境,問了一些其他玩家,也確實沒有再見過這個秘境,看來應該是魔方臨時下線了,至於後續是否會再次上線就不太清楚了。
這個秘境在上架後受到過一些質疑聲,也降低過難度和優化了一些過場速度等等,但仍然還是有一些玩家覺得不太滿意,現在取消了這個秘境以後,有不少玩家都在拍手稱快,不知道你有什麼感覺?其實秘境這個東西就是一個日常刷材料和飾品的地方,也不會產出究忍具,魔方增加尾獸秘境也是希望能夠給玩家帶來一些新的體驗,結果沒想到反而引來了玩家的不滿。或許,魔方並沒有真正理解玩家的需求,玩家刷秘境只是為了快點拿到最後的獎勵,而新鮮感這個東西就變的很次要了。
以上這兩個是近半年左右的時間出現的兩個悄然消失或者下架的內容,也歡迎各位留言補充其他同類的內容。