導語
你還在“老頭環”裏陰森可怕的地牢中受苦嗎? 醒醒,快來試試輕鬆愉快的“少兒環”吧! |
《星之卡比 探索發現》發售一週,日本首周銷量38萬60份,已超過《艾爾登法環》成為2022年首周銷量第二,也打破系列首周銷量紀錄。目前,M站媒體均分85分,87家媒體參與,83好評、4中評。IGN為本作給出8分,評價其將系列的經典能力、平台跳躍和解謎探索帶到了3D世界。
少兒環“圈圈塞滿嘴”
相較於20週年的特別珍藏版的集合作,在卡比30週年,任天堂和HAL研究所推出3D全新作品,可謂是誠意滿滿。當卡比走過幽深的山洞之後,更加細緻、明亮的綠色山谷映入眼簾。隨着跳躍、漂浮、吸入、變身,你會發現,熟悉的卡比又回來了。
01
卡比總帶給人驚喜
在一些觀念裏,2D的橫版動作遊戲才是卡比正統。拋去既有觀念,更迭技術、自我演進,在自我推拉多年後,任天堂和HAL研究所終於推出這樣一部全3D的卡比新遊戲。
玩之前會擔心卡比和3D能否順利融合。但一個宏偉的山谷建築遠景加近景的運鏡直接征服了我,接下來奇特的”汽車卡比“閃亮登場,主題曲適時響起。如此美好的聲畫體驗,相信玩家都愉快地接受了。
依舊是富有正義心的卡比。遊戲背景定位在曾有文明的後末日世界,瓦豆魯迪們被野獸軍團抓走,而卡比也被神秘的天空之眼捲入其中,在經歷“英雄救美”之後,科比和艾菲靈開啓了一段解救瓦豆魯迪的旅程。
依舊是動作+解謎+隱藏關卡的遊戲設計。遊戲系統也是熟悉的線性主線,一週目共分為六個關卡和最終關卡,每個關卡內還有各種小遊戲。卡比新作充分貫徹了《星之卡比》的初心,為了讓玩家能輕鬆上手,遊戲分為簡單的春風模式和難度更高的狂暴模式,讓“任何人都能盡情遊戲”。
在熟悉的配方之外,卡比新作有一些改變。從動作操作來看,複製能力更為簡單,初識設定為吸入敵人就能自動變身,這讓遊戲體驗更為流暢。如果想要追求復古感,也可在設置中隨時改變。每種複製能力隨着長按、短按以及快速地短按,以及在空中按所使出的招式也有所區別。另外,卡比不能無限制飛行,存在隱形體力條,卡比會力盡垂直掉落。
複製能力減少至12種,為大家熟悉的劍、飛鏢、炸彈、烈火、冰等,此外新增鑽頭和遊俠兩種能力。相應地,能力的成長空間藉由複製能力的升級和強化達到。12種基礎複製能力可使用秘籍升級至32種,另外在二週目之後還能強化能力值。能力的升級及強化需要星星,星星需要在小遊戲關卡獲得,而這些小遊戲又是卡比複製能力的練習,產生一種雞生蛋、蛋生雞的循環反覆感,“星之卡比”就是連小遊戲關卡都物盡其用。
錘子能力升級圖
全新的塞滿嘴能力十分有趣,卡比也變成了汽車、電燈泡、車輪,滑翔槳等的模樣,它更與場景有趣結合,增加體驗感。印象深刻的是廢舊電梯的關卡,配樂很有密室探險的感覺。環境很黑暗,只有不時點亮自己才能看清道路。又十分驚險,有幽靈在監視着是否存在有光異物的來訪。往前走會觸發鋼筋柱往下落,這時只得轉往旁邊的路。可愛的是,塞滿嘴和普通複製能力在外形上能夠疊加,很開心的就能獲得一隻頂着帽子的汽車卡比,讓人忍不住截圖,感慨這就是細節力。
塞滿嘴能力和視覺的3D設計也大大擴展瞭解謎的維度。在2D時代,謎底多由連環炸彈作為引子解鎖。而“塞滿嘴”賦予的衝撞、吹氣、亮燈等動作元素,讓解謎的觸發機制更加豐富。例如在沙漠關卡,寶藏和隱藏要素就掩埋在沙塵下,用車輪卡比吹口氣,鋼筋架往下砸會出現隱藏房間;而塞滿嘴的形狀甚至也能充當鑰匙解鎖牆壁後的秘密。
解謎要素也與3D視角緊密聯繫。此次的全3D和塞爾達式的有所區別,更多仍是製作人預設的視角,初看是種侷限,但一定程度增加了謎題的隱藏度。當卡比在縱深方向運動,而隱藏關卡往往就藏在橫向的視覺盲點中。同一場景的反覆運用也構成了密室的謎題,遊戲中存在兩個房間來回繞圈走動的關卡,通過解鎖不同房間的秘密,地上會出現金幣引導你回到前一個房間解鎖新的謎題。
在通關關卡後,最喜愛的卡比勝利之舞也還在,這次加入了邁克爾式的滑步,看起來更潮了。
02
玩法更多元的卡比新作
休閒玩家和動作派玩家都能在《星之卡比 探索發現》中找到歸宿。
《星之卡比 探索發現》提供了雙人模式。如果不想獨自冒險,頭巾瓦豆魯迪隨時聽候卡比的差遣,儘管2P角色沒有變身能力,但也能構成一款簡單的《雙人成形》。
遊戲還加入了生活模擬場景。隨着更多的瓦豆魯迪被解救,一座瓦豆魯迪農場拔地而起。玩家可在農場裏釣魚、打工掙錢,也可消費玩扭蛋機、給路邊的瓦豆魯迪樂隊投幾枚硬幣,睡覺回覆體力,或看個電影,而這也讓遊戲變得動森加星露谷起來。
遊戲的隱藏要素也透露着休閒。遊戲中隱藏要素為在泳池邊睡覺,解鎖關鍵是發現泳池邊的睡覺卡比,捨去自己的能力,再吸入吃下好好睡一覺。
遊戲的可玩度也十分高。引入收藏要素貼合倉鼠症玩家的心頭好。遊戲中要完成全圖鑑,解開關卡的全部隱藏元素,解救所有瓦豆魯迪以及收集完所有扭蛋都需要一定的耐心。而追求難度的玩家,可再狂暴模式通關一週目後,在二週目前往“絕島幻夢”挑戰更有難度的BOSS。如果只是簡單地衝關,整體的遊玩時長在8-10小時左右。而要完成全圖鑑,就可以反覆琢磨一些關卡。
整體來説,儘管卡比新作帶來不少新鮮體驗,但從實際遊玩體驗來看,有限的漂浮能力和3D視角還是增加了遊戲難度。如果使用遠程複製能力,因為多增加一個維度,在瞄準上需要更加精準,例如火焰和炸彈能力就需要調整好方向。而自動追蹤能力能緩解這一情況,如自動追蹤炸彈能讓卡比心無旁騖地地大步前進。
這或許影響到遊戲的流暢度,但對於一款兼顧解謎的遊戲來説也不差,走路左顧右盼或許能發現藏在角落裏的隱藏關卡。
03
百變的卡比遊戲
這並非是卡比的首次3D化。早在2000年《星之卡比64》就推出了二維畫面中的3D卡比,而2014年的《星之卡比三重豪華版》是3D景象的2.5D橫版效果。但從畫面和操作來看,因為縱深維度的缺失,它們仍更像一款橫版作品。
星之卡比64(圖片來源於網絡)
而《星之卡比 探索發現》作為首款全3D作品,在2D向3D轉換中如何保留卡比的內核存在難度。根據開發人員的訪談,卡比圓潤身形本身很難以3D呈現,玩家會難以辨認它的前進方向。即使是簡單的吸氣吐氣的動作,直接改為3D動作也可能讓玩家感到陌生。如果按照過往的遊戲難度設計製作3D作品又可能過於簡單,在2D視角不得不經過的敵人,在3D視角則可以繞道而行。
目前從用户的評價來看,卡比的3D化還是很成功的。《星之卡比 探索發現》在日本的首周銷量達到38萬60套,打破系列最佳首周銷量記錄。各大媒體的評分都較高,metacritic平均分85分,多數媒體評價其將卡比成功地從2D帶到了3D世界,認為其是僅此於超豪華版系列最佳作品之一,華盛頓郵報則認為其是最好的一部收成之作。
《星之卡比 探索發現》的確可作為一部收成之作。《星之卡比》《星之卡比 夢之泉》《星之卡比 超級豪華版》這三部作品奠定了星之卡比系列的基礎。《星之卡比》這作遊戲奠定了星之卡比的線性遊玩系統、角色形象和基本動作模型。《星之卡比夢之泉》首次引入複製能力,而《星之卡比 超級豪華版》首次將盟友引入,併為大約24種複製能力增加了頭飾。而後作品都是在其之上的創新。例如能力混合系統,讓卡比穿機甲,或者在外傳作品中的《毛線卡比》《觸摸卡比》《卡比彈珠枱》等。
所有作品的創新都遵循一個原則,由櫻井政博、宮本茂和巖田聰初代作品所主導的——簡單又有深度的玩法。
04
卡比對輕度玩家友好
卡比之所以深入人心,或許就在於它的簡單又有深度。大多橫版動作遊戲玩法太過硬核,很少有一款輕鬆有趣、主角還很萌的遊戲。
綜觀橫版動作遊戲,如《馬里奧》《冒險島》,主角雖然可愛,遊戲難度不太高,但是如果角色失去所有性命,就只從頭再來,而要通關則要反覆地磨練技藝習得慣性。而《惡魔城》《密特羅德》《空洞騎士》,主角較為帥氣,較難與“萌”的特徵聯繫在一起,再加上較高的操作難度,很難讓人輕鬆應對。
而《星之卡比》的系統設計對輕度玩家玩家十分友好。在初次接觸《星之卡比夢之泉復刻版》時,我對卡比居然能在去世後能原地復活感到很驚訝。這時只需要將卡比戳醒,摘掉它的睡帽,它就又大步前進迎接挑戰了。無限生命、無限挑戰,讓人輕鬆見到終面BOSS。這樣的設計讓人十分感動,而這樣的設計從初作《星之卡比》就貫徹始終。
但卡比不會讓你止步於此,它會最終給予一個試驗,那就是在最終關卡之前的BOSS車輪戰。之前關卡出現的所有BOSS都會再次上場,你會發現通過練習後,自己能更加遊刃有餘地面對所有BOSS,從動作遊戲廢柴切實感受到自己能力的提升,體會到成就感,並從中感受到製作組的善意和鼓勵。而這一設計在《星之卡比探索發現》仍舊保留。
05
卡比的複製能力讓人稱奇
遊戲簡單還不夠,當這個主角還是一個圓潤、粉紅色,長着大眼睛,吸氣就能飛起來,什麼都能吃的萌物,更讓人無法拒絕。在遊玩的過程中,玩家還會發現手中的卡比甚至一路吃喝也能輕鬆通關。這樣的隨性讓人想到大多數平凡人,讓人生出親近之心。
而真正讓卡比與眾不同的是它的複製能力,讓人琢磨究竟在何時運用何種變身能力更為合適。如果不算混合能力,最多是在《星之卡比 星之聯盟》裏,達到了24種。最少在《星之卡比64》中,只有7種基礎能力。
在“星之卡比”系列25週年時,官方對所有能力在歐洲、美國和日本玩家中進行了投票。在歐美,實用的鏡子能力在北美地區受到歡迎,歐洲更青睞劍能力,而在日本更青睞睡覺卡比。睡覺卡比在《星之卡比夢之泉》毫無用處,據説只有鼻子泡在破裂瞬間有殺傷力,而在最新作還是能起到回血作用。而在最新作中,博士卡比告訴我,似乎烈火卡比最受歡迎。
在舊作中,我尤其喜歡的是小傘卡比,因為總看見它從空中晃晃悠悠地落下來,一時忘記了還在遊戲中。
另外,“星之卡比”系列也讓人感覺分外有愛。比如曾經的大BOSS帝帝帝大王心底其實不壞,瓦豆魯迪也很弱,乖乖被卡比胖揍練兵,看起來很酷的魅塔騎士摘掉面具後很温柔。而它們在《星之卡比 新星聯盟》也能成為卡比的夢幻盟友。
總結
卡比從初作開始至今,已經發布有16部正傳作品,20部外傳作品,成為了HAL研究所的吉祥物和救命恩人。1992年,在HAL研究所債台高築的時候,一部原名叫《閃亮波波》的作品着實為HAL研究所找到了未來的方向。
在“星之卡比”30週年之際,3D作品是HAL研究所對自我的一個挑戰,也為卡比延續了其百變的活力。卡比的活力依舊,或許再戰個30年也沒問題。