影之詩:分享下自用雪華妖

作者:NGA-這個刀刀就是遜啦

影之詩:分享下自用雪華妖

先上卡組和戰績,圖1是卡組,圖2是自己衝分和平時做每日的,圖3是最新出爐的一個GM號數據。

影之詩:分享下自用雪華妖
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雪華妖已經從上個版本DLCT0到這版本進化死削後統治很久了,想高效上分的話會玩雪華妖還是很有必要的。

運作思路也無需過多説明,通過進化回合前使用諸多低費組件搶佔場面和血量優勢,進化回合通過進化阿麗亞獲取強解場蹭血能力,進化老頭和森林妖精快速刷離場任務,如果對手還僥倖活着,用雪華給他補最後一刀。

多軸卡組的強大就在於並不一定需要環環相扣,中間哪個時間段拉了都不是不能接受的(除非你真的啥也沒有或依賴特定張的特定對局鴿了)。

我自用的這套是上版本DLC改的,大概是沒了3貓後加了1藤蔓3老頭少了1元素斬擊,實戰超過200盤沒感覺到有什麼不適的地方,浣熊我用着很舒服就一直沒改。

至於和其他主流文花構築有什麼不同,我對其他人構築瞭解也不多,大概知道一個3遊俠3藤蔓的和帶華哥的(應該是JCG那邊特別多吧),不評價吧應該是各有優劣,但我不喜歡遊俠和帶華的,自己這套我用着就是最舒服的,順便説一下有些卡位的取捨:

1牙籤,也不説上限吧,2節奏不難,上手了菜是菜了點但是現在妖精利用1費隨從的能力也不錯,能接受的卡位。

1斬擊,這個鐵上限卡了,尊重一下。

2森林妖精,回覆量真的很高,對龍殺器,打別的也不差,甚至帶3無任何問題。

2浣熊,不説了,上版本構築帶的,找不到太合理的替換卡。

2閃光,閃光和老頭配合不佳,而且複數上手挺難受的,現在做離場任務也不慢,帶3可以但沒必要。

2藤蔓,版本初(削卡後)用來針對守護教的(畢竟是假想敵),效果還是很舒服的,而且這個針對的成本真的很低,現在的妖精離場非常快,最快後手6費就能跳藤蔓增加對手解場和回覆難度,2藤蔓保證7費還能跳一個配合斬殺,而且跳藤蔓的回合方便你划水過牌刷雪華等等,價值挺高的。

留牌方面:我起手留疾風妖精,奇幻樹,阿麗亞,妖花(647),我不太激進,很少主動留232捕食者,看特定牌型。

説説幾個打的時候的小COMBO:

果實加妖花加樹,雪華TOKEN貼老頭,迅風/原神藤蔓,激奏藤蔓過牌召牙籤,還有時刻別忘了4連擊的閃光,算傷害、算解場、算上離場都要算上。

下老頭的時候,面對有牆的對手,要注意閃光能不能A出去不死,權衡以後再打。

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