原神:5個月時間證明了,氪金正在毀掉遊戲!

就在胡桃成為原神最熱話題的時候,我發現,從9月15日PC先行測試開始,截止2月末,已經過去了5個半月時間。

在這5個半月裏,原神歷經了多次版本更新,不過整張大地圖只多了個小小的雪山而已。反倒是新5星角色越出越多,從温迪開始到胡桃,共計8名5星角色加入了卡池,相比之下,4星角色就有點不受米哈遊待見了,僅辛焱和冰貓入列。

在草長得漫天高的季節,許多玩家已經不去關心什麼時候才能收割雜草,都把注意力集中在了一波又一波的新角色狂歡裏。

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遍覽社交媒體,瀰漫的都是氪金之氣,各種言論都是圍繞抽卡展開。這個昔日高舉開放世界大旗的原神,如今似乎有點往卡牌收集靠攏。

那麼,為什麼在這5個多月時間裏,原神除了更新角色,幾乎沒有什麼變化,沒有常駐新玩法,沒有新地圖,只有一些小活動呢?

我覺得,造成這一現象的,最重要的無非兩點!

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一是推出新玩法,必然要涉及獎勵的問題,而策劃其實對於資源的投放非常慎重,就原神目前玩法貧瘠、內容無法保持更新的情形下,是不希望玩家養成角色過快的,所以對於養成角色用的資源必須嚴加管控,以防止玩家角色成長過快,進而導致體驗不到新內容導致樂趣缺失從而退坑。

我認為這是不推出新常駐玩法的最重要原因,因為能給的獎勵只有資源,對於原神的生命力來講,和策劃想要的角色養成周期長的結果,是背道而馳的。

至於新地圖,這個更簡單了。

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一張新地圖,勢必會投放很多資源讓玩家獲取,原石也好其餘養成角色的物品也好,這都是白送的,對米哈遊無法產生收益,而玩家反而可以利用這些資源去抽角色,去速成角色。

當然,不可能因為這個原因,就故意壓着新地圖不放出來,但是策劃小組的積極性沒那麼高就對了。

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而第二點,我認為是影響原神開發進度最重要的一點。

那就是,當一個遊戲,隨隨便便出一個新角色,就可以20幾國登頂,流水爆炸,那麼除了製作新角色,其餘就都不那麼重要了。

畢竟,只需要製作大家喜歡的角色,就可以賺個盆滿缽滿,這種來快錢的路子,資本不會利用嗎,又不傻。

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等到新角色無法留住玩家,流水下滑,再放出新內容圈一波人氣,接下來穩住後,繼續賣角色。

不是我悲觀,我想原神未來的運營,會走這樣一條道路,這也是因為原神在國內沒有一個競品,沒有競爭者,就不需要有緊迫感,市場都是我的、不會跑。

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所以遊戲的核心利益,整個背後、不管是運營,還是策劃,盤算着的,都是如何賺錢,賺很多的錢,老闆開心,大家也都有肉吃。

而來錢最快的方法嘛,還是出新角色,這個最靠譜!

所以我説:5個月時間證明了,氪金正在毀掉遊戲!氪得越多,毀得越徹底。

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