原初法陣真的好用嗎?為什麼你用一次就掉一座塔?

原初法陣這個機制上線也有一個月的時間了,相信很多玩家不論是玩什麼位置,都多多少少的體驗過了,很多人在體驗中都遇到了一些大大小小的問題,今天就來聊一下原初法陣。

原初法陣真的好用嗎?

通過一個月的實戰,發現原初法陣對於打野來説是最好用的,對於對抗路的效果比較一般,其他位置用到的機會就非常非常少了。為什麼這個本身為對抗路量身定做的機制卻對對抗路玩家不友好呢?

原初法陣的本意是為了加速對抗路英雄的支援,在發育路發生戰鬥的時候對抗路英雄可以通過法陣機制傳送,去進行協防或者是壓塔等等。但是傳送法陣機制不僅需要不短的傳送時間,還會給對面充足的提示,比如音效和特效提示,就差手機給一個震動提示了,對於中低分段的玩家來説,我們可能從上路走到下路,還暴露視野,對面下路都不一定看得到我們下去了,隊友也不會給信號。但是用原初法陣傳下去,全世界都知道你下去了。

原初法陣真的好用嗎?為什麼你用一次就掉一座塔?
這種情況下其實我們能做的更多的是恐嚇,比如看到我們來了,對面可能就不敢壓塔了,或者是不敢守塔了,但是傳送下來打架建立大優勢的機會其實是非常少的,除非打着龍團你傳下來。所以對於對抗路玩家來説傳過來走一圈基本上做不了什麼事情就又要返回對抗路守線了。

實戰中很少有遇到對抗路通過原初法陣傳送過去以後帶了一波大節奏的,大多數都是去轉了一圈然後再回來對抗路,然後發現自己塔沒了,在實戰中也有很多其他的因素,導致對抗路並沒有太多的時間可以通過原初法陣去支援,下面會説傳過去塔掉了的問題。

為什麼對於打野來説原初法陣很好用呢,比如我打野紅開,然後一路刷上去把對抗路抓了,這個時候下一波野區基本上快要刷新了,我就可以用原初法陣快速傳送回下邊河道,就可以直接進紅區繼續刷野了,這個是體驗非常好的。或者説對面看到你抓了上路想去開發育路的龍,你也可以直接傳過去嘗試搶一波,都是很方便的。

原初法陣真的好用嗎?為什麼你用一次就掉一座塔?
用原初法陣傳送支援然後掉外塔。

這個相信是很多玩家都遇到的問題,傳送過去支援一波什麼事沒幹成,回頭一看塔沒了,要多鬱悶有多鬱悶,這其實就是兩點沒有注意到導致的情況。第一點就是對面是拆塔很快的英雄,比如老夫子,暗信這種單帶邊。第二點就是我們搶線速度不夠快,這個是很關鍵的。

很多人出現這種問題都是因為磨磨唧唧清完線,可能還跟對面比劃了兩下,下一波兵都從水晶出來了,你再用法陣傳去支援,這種情況你不掉塔誰掉塔。真的想要用原初法陣支援就要快速搶線,直接把兵線秒掉然後去傳送,這樣我們就有充足的時間去支援。

原初法陣真的好用嗎?為什麼你用一次就掉一座塔?
在實戰中可能還會遇到河道蟹的問題,有線權的都喜歡去打河道蟹,打完以後其實時間就不夠我們再去用原初法陣了,如果是帶懲擊的可能還要入侵野區等等,所以前面説對抗路其實並沒有太多的時間和機會去用原初法陣。

什麼時候去用原初法陣?

一般來説一些本身支援能力或者是抓中能力很強的英雄,都不太建議去用原初法陣,因為這些英雄清完線或者是放線支援中路對面沒有視野,成功率更高,更容易打出優勢。原初法陣比較適合一些比加笨重的英雄,比如一些坦邊,新賽季突然崛起的夢奇也是跟原初法陣脱不了關係的,這些本身沒有支援能力的英雄去用原初法陣就可以打出很不錯的效果。

還有一些情況就是要看局勢而定,比如對面一塔已經掉了,兵線帶過去以後就可以直接傳送到發育路配合隊友壓塔拿龍等等。

發育路在打龍團而且比較膠着的時候,我們可以傳送過去幫助隊友拿下這條龍。

發育路一塔被拆對面壓的比較深,隊友有包的意思我們可以傳送過去直接切後。

敵方對抗路已經先一步傳過去想要打團,我們不是拆塔快的英雄,沒有機會拆幾座塔的話就可以傳過去跟團。

原初法陣真的好用嗎?為什麼你用一次就掉一座塔?
總之我們要判斷這一次傳過去我們的隊伍能夠收穫什麼,能拆塔拿龍等等我們就可以考慮傳過去,考慮的點就是這一波需不需要我們,不需要我們可以不用去湊熱鬧,避免對抗路塔掉了對面起節奏。

對面傳過去我們就要判斷對面能不能做事情,比如推我們的塔,拿龍等等,如果明顯他傳過去什麼事也做不了,那就抓緊拆塔,如果對面能做一些事情,我們傳過去位置比較好可以繞後,或者是我們對團戰影響比較大,就跟着傳過去。

原初法陣確實讓對抗路的玩法變得更加多樣,但是有利就有弊,想要用還是需要三思後行的,不然可能虧的是我們哦~

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