視點丨為EDG奪冠歡呼“喊樓”,一場年輕人的自我正名

7日凌晨,7777公里外的冰島,中國EDG戰隊在英雄聯盟S11全球總決賽中戰勝強敵韓國DK戰隊,為LPL(英雄聯盟中國)賽區捧回又一座S賽冠軍獎盃。相信很多人的朋友圈都被“EDG奪冠”刷屏了。

對於不瞭解電子競技的人來説,這可能是一條無法閲讀的新聞。但只需明白一點:對電子競技的愛好者來説,這是一場非常重磅的賽事,一個意義重大的冠軍。

這個新聞已經徹底出圈,哪怕平時再不關注,只要瀏覽各類新聞平台都能看到。這是因為年輕人高昂的激情,已經把喜悦散佈到了互聯網甚至現實空間。網絡上是已經“爆”掉的熱搜,到處是為EDG立的flag;現實中則是大晚上突如其來的歡呼,一些大學宿舍據説更是聲勢巨大,呈現了“喊樓”的壯觀場面。

年輕人之所以激動,除了對電子競技的喜愛之外,大概也因為這是一場集體的自我正名。在一場專業的國際賽事,來自中國的電競戰隊在逆風翻盤之後奪冠,這其中有着系統複雜的戰術體系,有着頑強不屈的堅強意志,有着為國爭光的榮耀時刻。而年輕人在圍觀的同時,也實現了自我代入:我們的熱愛,不是“難登大雅之堂”的遊戲這麼簡單,這是競技體育,也具有主流價值認可的宏大意義。

電子競技如今已經成了世界認可、機制成熟、商業價值巨大的體育賽事。另有一則消息可供對比閲讀:11月5日,杭州亞組委宣佈8個項目入選第19屆杭州亞運會電子競技小項。這比雅加達亞運會電子競技作為表演項目更進一步,電子競技在杭州亞運會上將作為正式競賽項目出現在公眾視野中,項目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜。到那時,相信輿論也會為這些身着中國隊服的電競選手歡呼,升國旗、奏國歌的一幕,也會出現在五光十色的電競賽場。

當然,從現狀看,電子競技畢竟興起不久,接受圈層主要還是年輕人,它還不具備籃球、足球那樣的社會認可度。同時,未成年人沉迷遊戲也是值得關注的社會問題。不過,EDG奪冠之類的破圈事件,其實也提供了一個遊戲產業與社會文化相互接納的新思路:科學認識遊戲以及電子競技,走專業化之路。

電子競技令無數年輕人青春洋溢、熱血沸騰,這自然是因為遊戲本身的巨大魅力;但反過來説,這也可能令自制力弱的未成年人無法自拔。對遊戲的這些特性,應當有科學認識,避免“洪水猛獸”“稀奇古怪”等標籤化認知,把電子競技真正當成體育、當成一項事業來研究。防沉迷機制如何設計,電子競技賽事規則如何完善,遊戲的社會功能定位如何明確,社會討論不妨多聚焦這類高層次問題,從而幫助遊戲更完滿地嵌入社會圖景。

與無數年輕人一道,慶祝這個奪冠時刻其實是一件很美好的事,畢竟這是毫無疑問的“中國冠軍”,足以令人心潮澎湃。對於不瞭解的人來説,這也不失為一次走近電子競技的契機,年輕人的熱愛、中國戰隊的頑強、遊戲產業的蓬勃,應當被看見。

(作者 易之,摘自《紅星新聞》)

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