原神手遊可謂是一波未平一波又起,近期5星水屬性角色莫娜就被玩家發現,技能的增傷效果與描述不相符。
莫娜在放大招之後,怪物在4秒內會受到傷害增加。按照正常人的理解,這裏的傷害加成應該就是最終的輸出加成。
打個比方説,怪物本該受到1000點傷害,但是在莫娜40%的加傷之後,這個傷害數值應該變為1400才對。
但是實際上並非如此,莫娜的傷害加成在實際的測試中,會被普攻加成,元素傷害加成等數值稀釋,從而導致實際的傷害低於1400。
並且在那種加傷幅度越大的副本,或者是你自己角色的元素增傷更加高。這個劣勢就體現得更為明顯。
經過這樣一番計算,我們很容易得出結論,越到遊戲後期,莫娜的增傷效果就會越來越乏力。這明顯和我們未來可期的目標是不相符合的。
後期裝備屬性上來之後,通過莫娜能夠實現的傷害加成會越來越低。越到後期越拉胯,這可不是玩家想要看到的局面。莫娜的保值能力受到大威脅。
經過大佬們的計算,在深淵的大量火屬性加成之下,莫娜的實際提升效果直接降為18%。這波和我們大家預想的48%可是差別太大了。
這波對於莫娜玩家的影響肯定是巨大的,關鍵就看米哈遊如何去處理這一波的問題,估計也無外乎3種可能。
1,直接加強莫娜,加強成技能描述的水平。
2,發佈道歉,修改莫娜技能描述,並補償甜甜叫花雞
3,啥都不吭聲,直接暗改描述。
很顯然,這波是隻能加強莫娜,才可能讓玩家滿意,原神這幾次測試看來效果不是太好啊,連原始機制都能出錯,不知道後續還會出現哪些莫名其妙的問題。
最後更值得被吐槽的是,一個3星的武器討龍英傑譚的增幅效果,在部分場景之下甚至要強過莫娜,這波真的就讓人只能尷尬地笑笑了。
更恐怖的是,到時候策劃為了保證莫娜的強度,一句討龍的效果不符合預期,一刀就給砍了。那對於平民玩家來説就太難受了。
莫娜本是5星強力輔助,恐怕會淪為大家最嫌棄的5星。這一波的事情還是希望能夠得到妥善處理吧。