之前有律師表示有證據表示微軟想要通過收購把索尼擠出市場,現在這個證據疑似被公開了。
可以看到這是一封由Xbox工作室負責人Matt Booty的郵件內容,這封郵件是在舊金山一起正在進行的反壟斷訴訟中提交的。
Booty在給Xbox首席財務官Tim Stuart的郵件中寫道:“我們(微軟)處於非常獨特的位置,能夠通過投入巨資將索尼趕出市場。”Booty表示,在十年後,公司回顧過去會説,為了在競爭中保持領先地位,在2020年花費20億或30億美元是值得的。Tim Stuart在回應郵件中寫道:“內容是我們的一大優勢”。微軟和美國聯邦貿易委員會均未立即對此作出回應。
這封電子郵件的主題是“GP ARPU”,可能是Game Pass每單位平均收入(Game Pass Average Revenue Per Unit),於2019年12月發出,就在Xbox推出Xbox Series X|S以及索尼推出PS5一年之前。
雖然郵件本身並不意味着微軟在xbox的實際操作,不過從之後燒錢推出XGP,加入各種首發遊戲,之後大舉收購各種工作室,到最近的B社和動視暴雪等,都可以看出微軟確實是希望通過燒錢來搶回一些市場份額。
另外美國聯邦貿易委員會FTC試圖阻止Xbox收購動視暴雪的法律鬥爭本週進行,在休庭期間,一系列證據文件在網上出現,揭示了一些有關Xbox感興趣的收購對象的有趣線索,其中包括世嘉。
在審判中作為證據提交的一份Xbox內部文件顯示了該公司截至2021年5月的收購戰略。該文件首先建議進行多次收購,以填補移動開發領域的內容空白,以及“擁有強大社區和深度參與度”的系列作品以及“休閒、社交和跨世代系列作品”。
根據這份介紹,Xbox首先根據多個標準編制了一個包含100個開發商的名單,然後將其縮減至8個最終候選收購對象:
- Thunderful(蒸汽世界系列)
- Supergiant Games(哈迪斯開發商)
- Niantic(寶可夢GO開發商)
- Playrix(三消休閒手遊)
- Zynga(全球最大的手機遊戲開發商之一,被T2收購)
- Bungie(命運2、光環開發商,被索尼收購)
- IO Interactive(殺手,007系列開發商)
- Scopely(行屍走肉手遊開發商,被沙特收購)
其他差一點就進入最終候選名單的開發商還包括波西米亞互動、Housemarque(在2021年被索尼收購)、Remedy 娛樂、拉瑞安工作室、Rebellion Developments和P社。
不過,Xbox看起來對一個特定的開發者特別感興趣:世嘉。
Xbox負責人 Phil Spencer 在2020年11月寫信給微軟CEO Satya Nadella 和微軟首席財務官Amy Hood,請求收購世嘉遊戲工作室,為此需要與 其母公司世嘉Sammy 洽談,收購的目的是擴充XGP遊戲陣容,特別是幫助XGP在亞洲的發展。
Phil Spencer在信中寫到:“我們相信世嘉已經建立了一個均衡的遊戲組合,在全球範圍內都具有吸引力,這將幫助我們加速Xbox Game Pass在主機和非主機上的發展。”
“我們評估了一系列目標,包括單獨評估和聯合我們自己的工作室評估,以確定最合適的戰略。世嘉是最有吸引力的下一個收購目標,因為它的全球PC產品,在亞洲手機市場的存在,以及通過其經典IP在主機上的全球品牌親和力。”
Phil Spencer還向微軟CEO介紹世嘉Sammy,稱:“世嘉廣受歡迎的IP的全球吸引力將幫助Xbox Game Pass擴展到世界各地的新用户,特別是在亞洲,本地化內容是成功的關鍵”
微軟總經理David Hampton簡單地回覆説:"開始遊戲"。
目前尚不清楚微軟至今為何沒有收購世嘉,但顯然世嘉旗下的PC內容(《全面戰爭》、《足球經理》)、Relic娛樂、《如龍》、《無盡地牢》和《索尼克》都是重要的吸引點。
而其實一直以來都有傳言表示微軟將會收購一家日本的開發商,一邊可以快速重回日本遊戲市場,之前很多人猜測卡普空、科樂美等等。目前看來傳言的應該是世嘉。不過世嘉雖然擁有多個知名IP,也是一家發行商,但是在手遊方面並不突出。因此不久之前世嘉宣佈收購憤怒的小鳥開發商,現在這個收購看來應該是想要為自己被微軟收購加分?