很多人對爆款或許存在“誤區”,認為其市場情況是穩定不變的。實際上,用户量級輻射不足,甚至是長線運營不當,都容易加速產品走向衰亡,在失去熱度和流量庇護之後,迅速淪為普通的消費級產品。可以説,爆款不只應關注一時的流量,而是要深入更多的場景中,觀察它在真實的消費場景中是否建立了全面的品牌認知,以及是否促進大眾購買意願。
遊戲行業是否擁有這樣的產品呢?筆者認為要解答這個問題,不應只侷限於日活留存這類數據,還應結合產品對日常生活的滲透進行觀察。帶着這樣的疑問,筆者於假期走訪了臨近的幾個二三城市,以大消費領域為切口,探尋遊戲 IP 的商業價值下沉到了哪些場域。
在人流明顯集中的商圈,《蛋仔派對》的玩偶非常搶眼,在反斗玩具城、九木等潮玩店鋪始終擺設在 C 位,也顯示了其受歡迎的程度。而在一些人口稠密的城市,伶俐、等授權銷售網絡,一到週末人流高峯時段,領着孩子的家長,結伴前來的年輕男女,經常要靠“搶”才能買到蛋仔玩偶,“一蛋難求”一點都不誇張。
這樣的結果並不意外,在這之前,《蛋仔派對》的商業價值就在大消費領域得到了驗證,與羅森、阿爾卑斯、綠箭等消費品牌推出的聯名禮盒,線下銷售異常火爆,甚至在閒魚形成了專屬的“二級市場”。而彼時《蛋仔派對》的相關數據仍在持續增長中。
在一切即可 IP 化的時代,爆款發展版圖早已實現 IP 多極發展。隨着 《蛋仔派對》於 8 月突破月活用户 1 億,説明其已平穩過渡“爆款期”,朝着國民影響力經久不衰的方向進發,一個能夠縱向打通、橫向延伸的 IP 版圖徐徐鋪呈開來。
以海量內容構造引擎,IP頂流效應持續顯現
對於《蛋仔派對》商業價值最粗淺的理解,就是處處都有品牌印記,大眾對品牌有感知力。筆者注意到,著名的花樣滑冰運動員王詩玥,也十分熱衷於收藏蛋仔玩偶,曾在社交平台曬出一張趣味大合影,其中便有蛋仔的身影。可以説,依託其不斷壯大的國民度,《蛋仔派對》通過持續迭代自身的內容體系,推動 IP 融入到社會的方方面面,驅動了如今的大版圖生態落地。
遊戲 IP 全域發展是趨勢,代表了在遊戲基本盤之外,所擁有的無限可能,但這極其依賴內容側的供應。換言之,大眾 IP 消費熱的背後,實質是對內容的消費。如果缺乏足夠龐大和飽滿的內容生態,將會在一定程度上制約 IP 的發展勢能,而內容恰恰是《蛋仔派對》的強項。
在突破單一派對遊戲內容輸出之後,《蛋仔派對》完成了向平台內容化的轉型,如今已經構建起一個集成了官方和 UGC 協力創作的海量內容應用商店。在內容數量上,從上線至今僅一年時間裏,《蛋仔派對》官方巔峯賽地圖關卡數已經突破 150 個,特殊的玩法模式近 20 種,可以為玩家提供任何一種不遜於市面現有體驗的玩法,包含但不僅限於休閒競技、戰術競技、解謎、模擬經營,從內容更新頻率到多樣性都在業內罕見。
與此同時,《蛋仔派對》龐大的UGC生態也成為內容供應的重要助力,可以説包含了數之不盡的用户創作內容。就在剛剛過去的八月,UGC地圖創作數量已經超過1億,目前仍在持續增長。
與此同時,對外代表遊戲品牌形象的“蛋仔”,也伴隨着新成員“小綠”的加入大家庭,以矩陣式羣像的方式進一步強化 IP 形象強度。蛋仔IP家庭的每個成員都有着可愛親和力的外形,擁有個性化人設,每個玩家都能從他們身上找到情感投射和情緒認同。加之從內容聯動層面持續貫徹的“萬物皆可蛋仔”的品牌特徵,都不斷為《蛋仔派對》在內容消費層面拓展出了超乎想象的優勢。
穩定持久,多面向的內容輸出,有力地增強了《蛋仔派對》的IP厚度,為打通並貫穿大消費領域奠定了堅實基礎,繼而在與大量頂流消費品牌的強強聯動之下,成功檢驗了其商業價值。
多點滲透全領域消費,檢驗IP價值試金石
跨界聯動最忌諱的是,既沒有摸清楚彼此的契合點,也沒能在聯動內容上令人耳目一新。在筆者看來,蛋仔 IP 之所以能夠建立起全方位、浸潤式的滲透力,關鍵在於其能夠洞察到不同層次用户對內容的需求,用具有標識性的內容打動用户。接下來,筆者將按照數字內容消費、線下大消費以及 IP 衍生品三個維度進行透析。
之所以要單獨劃列出數字內容消費,這其實與《蛋仔派對》本體密切相關,也是其延展國民度的重要手段之一。在過去,紅小豆、dongdong羊、第五人格、中國奇譚、喜羊羊與灰太狼、保衞蘿蔔、鵝鴨殺、吾皇貓、豬豬俠、奧特曼、果寶特攻等遊戲、動漫領域高達 20 多個頂流 IP 陸續加入《蛋仔派對》的聯動家族。
基於消費 IP 就是對內容、對人設的消費邏輯展開,《蛋仔派對》對於數字內容消費的洞察尤為深刻。以蛋仔 IP 的形象為抓手,通過“萬物皆可蛋仔”的創作手法,為聯動 IP 賦予萌萌的蛋化形象,比如 dongdong羊、第五人格這些辨識度極高的 IP,在聯動後有了更加差異化的特色,不斷促進玩家的內容消費動力的同時,也為他們擴大了品牌傳達的通道。通俗來説,這些品牌通過與蛋仔IP建立合作,獲得了強大的加持,實現了影響力指數級增長。筆者觀察到,越來越多的品牌都選擇與蛋仔聯動,《蛋仔派對》儼然成為了遊戲屆最炙手可熱的聯動對象。
而在線下大消費場景,《蛋仔派對》近乎發揮出了一種全域的統治力,以極大的涵蓋力強勢“刷臉”。蜜雪冰城、趣多多、阿爾卑斯、羅森等消費品牌,都主動與其建立異業聯動,每一個都是日常消費場景的高頻品牌,坐擁龐大的用户基礎,為蛋仔 IP 注入龐大的下沉流量,反過來也促使蛋仔 IP 無縫接駁多種消費場景。
以蜜雪冰城發起的聯動為例。作為國民茶飲品牌,蜜雪冰城遍佈全國的 2 萬家線下門店,構築了一個公域流量池。而《蛋仔派對》提煉品牌的辨識度語言,讓蛋仔形象與蜜雪冰城的雪王以組合形式出道,一方面通過在洗腦的共舞視頻中植入“eggy”、”雞蛋鴨蛋荷包蛋”、“搞快點”等金句,經由蜜雪冰城的自建銷售網絡實現病毒傳播,趣味而深刻地傳遞出蛋仔 IP 品牌印記。
另一方面,蛋仔的形象還出現在了蜜雪冰城的飲品外包裝上,從消費的流動性角度,帶動龐大的真實人羣與蛋仔 IP 實現品牌交互,使得蛋仔成為“行走的頂流”,實現從借勢流量池到沉澱用户池的過程轉化。而與趣多多、阿爾卑斯、羅森等的聯動邏輯同理可證,也難怪相關的聯動禮盒會在閒魚被玩家求購。
通過對數字消費和線下大消費的貫通,《蛋仔派對》通過發力 IP 授權領域,打造衍生成實物,鏈接目標用户,尋求新用户增量,進一步擴充品牌的商業增長潛力。比如,聯合卡遊推出了蛋仔 IP 的卡牌和文具產品,在後者數千家線下店鋪建立了廣泛的銷售網絡。除此之外,蛋仔 IP 相關的周邊還在九木雜貨鋪,七秒易購、酷樂潮玩等近 20 家連鎖精品店全面鋪開,觸及上千萬用户。
數據顯示,2022年中國移動遊戲 IP 衍生品市場規模達 35 億元,具有很大的可拓展空間。憑藉這些店鋪的下沉優勢,“一蛋難求”的盛況反覆上演,也佐證了蛋仔 IP 國民度,為其在 IP 衍生品市場打開了新的商業想象力。
此前,在亞洲規模最大的 IP 授權展 CLE 上,《蛋仔派對》從 2200+ 知名IP 中脱穎而出,斬獲了優秀國內原創授權IP 獎,可見在行業影響力背書之下,蛋仔IP 有望在未來進一步跑出加速度,衝擊該領域的“金字塔尖”。
據筆者的觀察,《蛋仔派對》在一些互聯網平台型產品上也持續展現出品牌力。如與百度地圖,網易雲音樂的聯動,就以鏈接生活方式、彰顯生活態度,實現品牌傳遞效果。
實景娛樂青睞的寵兒,文旅產業的粘合劑
可以看到,通過對吃穿住行的全場景覆蓋,推動了蛋仔 IP 商業價值的演變。同時,筆者還注意到,《蛋仔派對》本身的閤家歡屬性,及其內容在文化、娛樂、教育層面中所提供情緒價值,進一步助力其做大做強 IP 版圖。以線下實景娛樂為通道,鏈接親子消費領域,從而在更高層次的文旅大產業中實現佔位。
親子消費一直都是文旅產業的關鍵增量之一。數據顯示,目前中國 0 到 14 歲的兒童和青少年的數字是2.53 億,親子文旅市場規模約為 9000 億元。而在經歷三年的停滯期之後,今年暑期親子游全面爆發,線下樂園則順理成章地成為引爆親子游的關鍵性場景。一般而言,通過聯動具有影響力的 IP,有助於增加線下樂園的飽滿體驗感,豐富客户的情感體驗,促進用户入園意願,尤其對以家庭為單位的親子客羣有着極高的吸引力。
在這樣的消費趨勢之下,國內諸多線下樂園都紛紛加碼投入 IP 聯動、快閃等多樣化活動,以其進一步擴大客源。筆者認為,《蛋仔派對》國民度和商業價值已經毋庸置疑,而其作為閤家歡派對遊戲與身俱來的促進親子關係的特點,具有不俗的商業挖掘潛力。在今年暑期,歡樂谷、融創水世界等4家國內主題樂園品牌巨頭,也看到背後藴藏的價值,先後與《蛋仔派對》進行了主題聯動,迄今為止已官宣涵蓋多個城市、共計8個線下樂園。遊樂園方通過搭建蛋仔主題裝置、推出親子互動活動,進一步釋放蛋仔 IP 的商業勢能,進而吸引到了大批家庭客流湧入。
在南京歡樂谷,家長與孩子共同闖入了《蛋仔派對》構建的奇幻夢境之中,沉浸在蛋仔主題花車巡遊,參與實景綜藝競技闖關。
而在杭州融創水世界,不少家長為了滿足孩子們渴望與蛋仔同框遊玩的心願,親子上陣與孩子組隊比拼,上演了妙趣橫生的“蛋仔萌趣運動會”。
事實證明,深耕線下樂園場景,能夠構建起親子橋樑,並藉由親子關係帶動 IP 實現多維裂變。在種草平台小紅書,光是#來歡樂谷遇見蛋仔派對#話題閲讀量就將近 300 萬,這樣的嘗試對於《蛋仔派對》的泛娛樂版圖可謂是意義重大。
而更深入地剖析,《蛋仔派對》打破虛擬與現實的邊界,實現了自身用户和泛用户的相互轉化,帶動了遊戲和文旅產業融合發展,粘合數字經濟和實體經濟。同時,其對親子文旅消費的促進作用,未來有望繼續賦能對包括泛娛樂在內的大文旅產業,甚至打造屬於自己的 IP 實景樂園,補齊 IP 生態的最後一塊拼圖。
結語
在數字經濟蓬勃發展的今天,各個產業鏈條不再是孤立式的發展,而是呈現出“你終有我,我中有你”的大融合趨勢。不管背靠多強大的流量池,取得了多強勢的背書,一時爆款無法形成終身“庇廕”,而要做可持續的爆款,唯有紮實地向內成長,用內容撐起 IP 的厚度,才能實現由內向外的爆發,為進入全域發展打下堅實的基礎。
回到《蛋仔派對》身上,從一款單一的派對遊戲完成內容平台的轉變,再到 IP 縱向深拓,橫向延伸,正是以深厚多元的內容為依託,沉澱用户,打造商業驅動引擎,逐步累積品牌的商業價值,從而跑通了 IP 發展的全鏈路,構建起屬於自己的“商業王國”。
商業巨輪一經啓航,《蛋仔派對》未來擁有無限可能。