作者:NGA-非提日落
目前在1.0boss的鈴鐺盤裏面(超暗1.0boss特性不一樣,除外)應該就屬超雷白虎最不穩定也最不方便速刷了。
感覺現在版裏也有那麼一點死氣沉沉。剛好也發現自己好久沒發過盤了(雖然都在自己研究自己偷着樂or抄抄大佬的盤子),那麼就趁着超雷PU的今天(其實上次就已經在用這個了)更新一下目前版本 個人認為在白虎鈴鐺局裏面最潮最in的盤子。
這盤子應該算是一半自己琢磨,一半根據鈴鐺碰到的玩家相結合總結出來的盤吧。
話不多説,先直接上盤。
先説説盤的特點吧:
因為白虎的開場起手的特動特性下,基本作為第一發起手的三星毒妹的毒是上不去的,甚至在不提供頓足or麻痹的情況下,第二發的三星毒妹的毒也是上不去的。那麼這裏就直接放棄她(沒有特別的意思)。
頓足弓UB一共提供15發頓足箭,剛好可以在白虎起手特動完整之後吃到,不會打空。龍媽的乘區2剛好可以配合頓足弓的buff完美給隊長增傷。P.S.這裏龍媽的UB是打不上去的大概率,但是完全對我們沒有任何的影響。
另一個好處就在於不需要隊友工具人去幫忙上buff,完全的自給自足,可能唯一一個隊友能夠錦上添花的是幫忙上風屬耐down和毒了吧。也不存在卡C,結果大家都在卡,最後都打不上傷害。可以説完全沒有隊友任何幫助的情況下,自身即可在6秒內完成超雷50%血量以上的傷害(我的兔兔還才95,第6版沒開)。 就算有卡C的兔兔隊友也不會因為在鈴鐺局情況下白虎BK之後剩餘的血量太多而無法踢掉。
因為是不卡C盤,所以放棄了有BK追上的角色,兔兔的SUB直接選擇高倍率的情風龍。 這裏UB的順序是231,因為火狼有鎖頭特效不會導致combo斷連,白虎直接臉接兔兔一腳。(所以我們浮空的特性也不需要了)
總結就是,隊友幫忙上buff、不卡C,可以直接9c帶走。如果隊友不幫忙自己也是直接踢掉50%血量以上,同時也提供頓足效果幫忙全隊增加上debuff的概率。可以説是一個前可秒踢白虎,後完全不拖累隊友的“完美”白虎鈴鐺盤了。(目前版本)
戰績