作者:NGA-第六喵mawo
今天給大家帶來一篇攻略雜談。上個版本我也因為興趣寫過土法長文,可以看一眼。
版本初,兩套雙子卡組可以説是佔盡優勢,導致本來表現尚可的土法幾無討論度。事實上也確實打不過,我和@decoqwq私下bo未削弱的雙子死(含梅丹佐)是5:3(失誤但明顯小劣),土法相比雙子死會缺進化點、otk能力更差,餓姐回血也能把土法拖入後期。此外打提速謝幕死也未見優。
但反過來説土法是少數讓死靈難防的卡組,上限特高,提升操作水平就不會太劣。而面對雙子突然的削弱調整 考了個試回來,沒神判了 中槍,當下也許急需來一篇土法介紹。(P.S.削卡前,還是先享受雙子卡組的強度吧。)
一、強度預測
首先,土法是目前打箱子最優解卡組。論難易度、勝率、穩定性、斬殺回合,打箱子實在比強上一分的卡組方便太多(土法有一部分5c叫殺或斬殺的對局。)而同為快攻的棄牌鬼目前被針對,皇則沒有得到新的優質斬殺卡片。
其次是土法有點難這種説法。相反我認為容易。首先本來裂開2個雙子t1 調整前 造成了誤解;同時也因為它是主流的直傷卡組————需要認知對手,瞭解自己的卡片來進攻。 但特別是低段新手,水平不高玩進攻更優勢。 它的思考量其實非常少,除了記住自己的卡,就只有整體對局和組合/斬殺的加減這2處。以下將在第三部分介紹goodjob。
關於在這版本的可用壽命,若雙子削弱後應當是t1的競爭者,到版本後期至少仍有t2強度。主要是多數職業的斬殺能力都有下降,而土法在保持補強,彌補了本系卡片笨重的劣勢。
可以説此時的土法就是彼時的國龍。豐富不虧節奏的過牌,前中期足用的解場,還有強而有力的終結手段、卡牌濃度。4c出諾諾本體的選擇,能篩掉很多前期划水的對手。持有這種上限,能針對,但很難破解。
也許土法不是最終的答案卡組,但絕對是一套可以信賴的卡組。
二、牌組分享
建議暫不要照抄jcg前兩天的,那套是針對死靈的打法,比較搏前期和找otk。而版本前期願意玩死靈的對手並不多,可以更重視前期交換和下限。
我的構築如下。勝率挺高的但沒貼,因為前期戰績不保證通用負責。
永久碼:AADE48jv5jLyZ65ir_DCRS8P0X51H6YfCHHAZVpWXS4A9Ve7OJ6eGF6JmS0J5zIFXapc
(國服在遊戲中點擊[卡牌]-[新牌組]-[使用牌組碼]進行粘貼)
個人的傾向:神鳥和黏土術師僅為前期交換卡,可踢。
推薦的額外卡:
10c冰磚巨像,補充過牌;544雷雲鍊金術師,對需要解場的環境是強力卡。
開發辨析:
目前655極冠是不帶的,因為隨機解3和6c場面落後時代了 我,一張增幅法的卡 你看看你。2c打3魔拳只推薦帶1,虧牌且效率低。
裏維必須帶滿,因為進化的aoe。而一生的探究其實是比冰磚更常用的過牌(均不如掃帚魔女),棄1牌在節奏上更優於吃1土,常常1土=2傷。
三、玩法詳解
起手留牌:1c過牌可多留(神鳥特殊,沒1c土片只留1,且本體前期交換強)。3c魔力填充(不適合對鋪場快攻)、4c諾諾留1,後手留1強欲魔女(吸血2c)。
對鋪場快攻卡組(如死、鬼、仇,裸拍的安瑟珠和少年很致命),可留1魔彈。
任務(蓄積消耗7):主要是讓裏維、掃帚魔女、酸蝕吃土(魔拳有時不錯,但常常不利於攢otk/虧牌。帶1了不會多張上手)。注意3c填充的效果,場上調整到x=3以上時吃3過1掃6;它是吃土和最強的解場、沒直傷,所以需要圍繞它考慮(不用它時廢卡率較高,但不得不帶3)。大後期無豆攢otk時可留手中過牆。
進化點:先手缺乏、後手寬裕。一般給裏維;無場壓、下諾諾無優勢時,後手4t強欲魔女是不錯的、回血時也可用。不攢otk時,酸蝕中期進化解4是極限解場,還給1土。
後手4t賭場面優勢時,可以裸進化諾諾。
整體思路:對局基本是要麼攢otk(如死、教),要麼走臉到底(對方回血不關鍵,如土法、鬼),參考對手。組合方面則重視解場、過牌方面的保留(考慮先手少1張牌、晚進化)。需要解場時,後期可預留填充、後手進化前不出裏維;先手沒過牌,就勿太早融合冰磚、萊莉,下限時當作2c過牌。
單卡重點:裏維,吃1土是標準攢otk動作。再吃1土進化aoe是重要解場、不虧直傷的施壓。
魔拳,用的話需要看手上有無過牌(防斷牌),預計7個任務分配給誰。
4c禁書/7c廢墟:兩者都有、先出4c,防本體干擾。
諾諾:一是要不要準時本體(每局最多4-5c下1個本體,很多時候未必用),本體是強,但對手明牌有解就不一定出(如:賭死靈交鹿妹是可以的,但用過3哥就沒優勢)。另外諾諾自己解場很差,對方場面大於22就不是壓制優勢了,吃1土延時3傷害而已(同理,內戰時我可以鋪倆22讓對手不敢準時諾諾)。
二是融合,主要是全無過牌時慎用,包括萊莉。其它情況,整體思路的廢卡都應及時融出0c土。(如:手牌夠斬殺則2c過牌們是無用的。)另外就是本體機制,當回合還佔1格子,下回合2格子。
填充:x=2以下是補3土(前期非致命,出1張有利),x=3以上是掃6(留極限解場/過牆用)。可以通過出牌順序、提前看組合等,調節x。
算斬殺:土法otk能力是有的。斬殺要考慮過牆(包括叮咚膜)、格子、土、進化點,還有些思考量。這裏用個簡單斬殺題介紹“習慣”(下圖中,諾諾尚未融合)
我們的習慣是看手上幾張要出的火球(裏維token)、酸蝕、獅子姐,預留費用。下酸蝕至少吃2土才賺,所以可能要提前或本回合補土。
獅子姐佔2格子,一般最好酸蝕吃完土騰一個格子,是後出的。(因此7任務做完也不用一直加蓄積)同時獅子姐本身是11疾走謝幕曲x+1,常用來破叮咚/單次膜(圖中場上的獅子姐就是),所以又是最先攻擊。這個x+1,有時撞掉讓酸蝕吃又是1傷,加進化點就算好了。 小學加減法,很神奇吧 哭笑
圖中酸蝕+獅子姐=預留4費。為此諾諾融合+7c結晶1=+2土,帶進化點滿傷。
再談一下常見卡組。妖:巴哈進化妖,攢otk對局,難點是過牆。有人説劣其實很多情況是優的,畢竟自己是進攻方,過牌找卡就行;
法:土法內戰,施壓拼細節、可留回血。削卡後可能有增幅法,另説
死:有點劣的對局,所以只考慮自己能操作的。起手、前期留解,防對手3c粉毛之類大怪;極少情況選擇空場的出牌(空場指自己0隨從,可制止餓姐吸血);視為攢otk對局,雙方拉跨可留土留填充無豆掃場。
鬼:雖然狂亂鬼能回血,應全程打壓制。棄牌鬼是沒幾個的。
教:守護教很難用了,優先視為少見的女神教,攢otk對局(對方節奏為:伊莉絲拿一個球,回血等女神;8c聖女。有張2c卡貼單次膜)
仇:(留神鳥)共鳴仇是個均勢對局,可能需要回血(有時6c雙伊昂8點)。小賭壓制,但需要攢otk,相當吃解牌和前期交換。人偶仇,自己的場面沒用(指4c諾諾≠壓力),需要留解場卡在6c,如裏維、蓄3土填充。
寫了這麼多,其實也萬變不離其宗。認知對手,和了解自己的卡片。
四、結語
説真的設計師到如今,對土法就是硬扶。把一個過時的體系、堆數值堆成了賽馬王冷也是該職業之前版本太弱的補償吧。
大概寫到這裏。後面抽空細化一下,削弱調整完還可抽空boblink(版友們何不在評論區談談對土法歷史/現在的看法,還是挺樂的)