明日方舟終於在本週二迎來了新的大更新,主要是為新危機合約“鉛封行動”和地生五金復刻開啓,但伴隨着活動的更新,遊戲中還有不少小設計得到了更新。其中最主要的便是此前鷹角已經提到了的,遊戲的檔案系統中的關係網做了全新的設計,各種顏色區分確實很方便找到需要的幹員,但還是有些問題存在。
為不同區域設計的按鈕邊都有一位與本區域關係最近的幹員或角色,但這個角色與其他幹員相連的線明顯被拉得過程,這讓用手機玩明日方舟的玩家非常不適。除了這個主要更新,還有兩個非常主要的小設計更新令人非常滿意,在重點敵人出現在戰場時的介紹被加上了一個可以暫停的計時條,在第一次遇見不瞭解的敵人是終於能讀清解釋是什麼了。
此外還有一個基建更新,玩家在直接將疲勞值還未降低為零的幹員送進休息室時,遊戲會列出本次行動將會改變哪幾個基建房間的幹員配置,雖然説本改動的用處並不大,但確實能讓玩家一目瞭然。鷹角雖然做了兩個令人滿意的改動,但被玩家詬病已久的獎勵一鍵收集在上次危機合約的時候就更新了,但日常依舊沒有更新。
最後關於本次更新的危機合約實在是令新手一驚,pv中已經瞭解的大鮑勃和泥岩的傷害果真沒讓人失望。但令人恐懼的冬靈血巫沒有出現確實很棒,這樣留聲機也消失了,依靠幹員自己來輸出泥岩巨像就有點令人絕望了。這樣就不如換個思路,畢竟只有兩個泥岩巨像,那麼只要讓博士自己去手撕,不選擇防禦點為1的tag就會好打了許多。
大鮑勃本次前來只湊個熱鬧並沒有帶着他農場裏的孩子們確實讓遊戲變得簡單了,但總會覺得缺了些什麼,但還是期待各位刀客塔在和大鮑勃對線時的精彩表現。