s10總決賽刷屏,玩家熱議:什麼時候武俠遊戲能舉辦世界性賽事?

10月30日,上海浦東足球場。《英雄聯盟》S10全球總決賽的最終戰在來自中國的SN戰隊和來自韓國的DWG戰隊之間進行。最後,在現場超過6000名觀眾和場外幾千萬玩家的目睹下,上演了一場舊神歸來新王加冕的戲碼——來自LCK賽區的DWG捧起2020全球總決賽冠軍獎盃,為這場為期37天的全球頂級電競賽事畫下了句號。

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雖然S10全球總決賽的正式落幕,在互聯網上,關於這場賽事的討論卻仍然激烈地進行着。你幾乎能夠在任何主流的社交媒體上看到網友對總決賽賽況的討論和對電競選手的點評。種種跡象表明,如今的《英雄聯盟》早已不僅僅是一款遊戲,而是一項運動,而代表着《英雄聯盟》最高賽事的全球總決賽,也成為一項世界性的賽事,吸引着全球數以億計的觀眾的目光。

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看到《英雄聯盟》賽事的成功和全球總決賽在國內的強大影響力,一些更為“傳統”的玩家也提出了這樣一個問題“什麼時候,代表着中國文化的武俠遊戲也能舉辦世界性賽事呢?”

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目前流行的電競遊戲中,大多離不開以現代戰爭為藍本的射擊類遊戲還是充滿奇幻元素的MOBA競技遊戲,即便有《王者榮耀》這樣藴含大量東方元素的遊戲存在,但是表現形式仍然偏向“幻想”,深受國人熱愛的武俠題材幾乎難得一見。造成這一局面的原因,是不同遊戲題材適應性各有不同的關係——目前市面上知名的武俠遊戲,無一例外都是傳統MMORPG,而這種遊戲模式是最難跟“電競”相融合的。

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電競遊戲強調操作和對抗策略,主打公平性和競技性,而傳統MMORPG則強調角色成長性,玩家們花費大量時間精力提升自己角色的個人數據和職業差異,遊戲技能複雜特效繁多,戰鬥不容易看懂,觀看和理解比賽有一定的門檻,這種模式顯然跟電競模式背道而馳。但是雖然遊戲核心有所差異,可在長期以來許多MMORPG的廠商都試圖將電競作為遊戲中重要的玩法模式進行拓展,特別是在武俠網遊中,老牌武俠網遊《劍網3》及網易的《逆水寒》都有着極其出色的發揮。

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從2016年開始,《劍網3》就正式在遊戲中舉辦了“競技大師賽”。遊戲開發者試圖將MMORPG遊戲中日漸成為核心玩法的PVP模式再次細分,創造出普通PK和專業PK的差異化概念,號召更多玩家以俱樂部型式參與其中,再從全體玩家中選出最熱衷戰鬥、PK操作更強的高手完成對決。經過長達數年的經營,《劍網3》競技大師賽已經成為遊戲中玩家參與度和關注度極高的一項“全民PK”賽事,表現頗為搶眼。

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而相比於“半路出家”研究電競玩法拓展的《劍網3》,2018年6月才上市的《逆水寒》則更具有先天優勢,遊戲研發伊始,開發者就將“電競”作為最核心的遊戲內容進行探索。在參考了市場上主流電競遊戲規則和MMORPG本身優勢後,遊戲的開發者為《逆水寒》打造出了更加成熟、更加多元化的賽事模式。除了120人對抗120人、強調大規模團隊策略和配合的幫會聯賽之外,《逆水寒》中還加入了強調公平競技和組隊策略的3V3公平對抗、不同職業配合和協作的6V6比武競技、甚至還有“自走棋”和"海島吃雞"等多種競技模式,從各個層面滿足不同玩家的電競需求。

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除了競技模式之外,《逆水寒》官方還投入了大量人力物力,舉辦了幾乎全年無休的官方賽事計劃。比如明星邀請賽、跨服幫會聯賽以及6V6比武大會等等,可以説不論你是怎樣的遊戲玩家,都能夠找到自己可以參與的官方賽事。一連串的投入和計劃,《逆水寒》將傳統MMORPG原本看起來較為零散和青澀的PVP玩法豐富、串聯起來,逐漸成為一個成熟的PVP賽事體系。尤其是"諸神之戰"跨服幫會聯賽,總是能引起玩家們最熱烈的討論,對明星團隊和頂級統戰的優秀大局觀和精妙的技術嘖嘖稱奇。

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而官方除了拿出豐厚的獎金激勵玩家之外,還獨創了“俱樂部系統”,讓玩家跳出服務器的限制,各個服務器之間的玩家可以自由組成俱樂部,參與不同的《逆水寒》賽事,讓玩家們再不用礙於“服務器阻隔”也能享受到和朋友一起競技比賽的快樂。

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隨着《劍網3》與《逆水寒》這樣頂級武俠網遊在電競領域的拓展,MMORPG遊戲的電競之路已經越來越呈現職業化和體系化,或許在不久的將來,我們也能看到這樣的武俠遊戲舉辦類似《英雄聯盟》的世界性競技賽事。對此,你怎麼看呢?

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