楠木軒

TBC競技場機制度再改,暴雪旨在營造一個更好的PVP氛圍

由 度方針 發佈於 科技

自從《魔獸世界》開放競技場系統以來,PVP玩法越來越受到玩家們的重視與青睞,如今正式服的PVP的玩法豐富多樣,整套系統也較為成熟。而對於想要體驗懷舊服的玩家們來説,TBC年代才剛剛崛起的競技場系統有些令人擔心,暴雪也意識到了這一點,所以在最近發佈了藍貼,表示對TBC的競技場系統進行了大量修改與調整。


此次TBC的競技場系統相比於老版TBC有着非常多的差異。首先是積分方面,在原版的TBC中,每個玩家的初始積分都為1500分,這導致了很多“懶人”玩家和不玩競技場但是需要PVP裝備支撐屬性的玩家隨便組一個2V2的隊伍進去躺屍,即便是輸了只要場次打夠了每週依然能獲得一定的獎勵。而暴雪在上一次對於競技場的調整中表示:新版的TBC每個人的初始積分為0分而並非1500分。看得出來暴雪設計師試圖用這種方式來改變那些消極對待PVP的玩家的心態,其初衷是希望讓那些認真對待遊戲的玩家能得到應有的獎勵。


不過暴雪似乎忽視了“PVP並非《魔獸世界》的主流玩法”這一實際情況,事實上,很多小夥伴包括筆者在內都是熱衷於PVE玩法的,而對於PVP研究甚少的這部分玩家很難在短時間內上手PVP,0分的初始積分就意味着有的真的想打但由於本身技術以及對於PVP環境不熟悉的玩家會有着非常糟糕的遊戲體驗。誠然,0分的初始分可以很好地劃分出混子玩家與精英玩家,對於那些熟悉PVP的人來説,1500分不過也就是多花點時間罷了,但對於小白們來説,1500分是一座無法逾越的大山,而達不到1500分就無法獲取對應的積分獎勵,換取PVP裝備更是無從談起,長此以往,只會陷入一個玩家羣體兩極分化越來越嚴重的惡性循環,畢竟懷舊服更多的是為了情懷,如果連懷舊服的競技場都這麼艱難,何必不去玩更為輕鬆的正式服呢?


所以在經過再三考量以後,暴雪決定再次對TBC的競技場機制進行一些整改。這次的改動雖然沒有調整等級與分數的機制,但在原有的基礎上加入了低分段的積分獎勵,也就是説在這一次改動過後,玩家們只需要達到200分就可以獲得獎勵,技術不好的各位再也不用擔心辛辛苦苦打不上1500分而“白忙活”了。同時,除開武器與肩膀,競技場的裝備兑換也取消了分數等級限制,即便是普通玩家,也可以通過自己的不斷努力來讓角色做到競技場畢業。可見暴雪此次是真的對懷舊服的玩家們放低了不少門檻,想必也是為了讓所有去緬懷過去的wower們不留下任何遺憾吧!


從暴雪此次對於玩家們的種種“讓步”可以看得出來,官方此次對於懷舊服新版本的態度誠意滿滿,筆者有理由相信全新的TBC會讓所有人都有着比曾經版本更好的體驗。距離“燃燒的遠征”上線只有短短的十天左右了,這一次,角鬥士不再是夢,趕快來戰鬥吧!