當前的手遊《荒野亂鬥》正運行着第二季怪獸盛夏,準確的説,這一主題季還將運行三十三天,所以還未入手流彩皮膚的夥伴可是要抓緊時間了。
而關於亂鬥金券,它的獎勵等級與通券獎勵是相同的,這意味着即便現在解鎖金券,玩家一樣可以獲得與通券等級相同的對應獎勵。言歸正傳,開始今天的內容介紹;隨着杯數的不斷增加,部分玩家漸漸察覺,遊戲的對戰過程似乎變得"艱難"起來了。即不管是對手的意識還是操作都開始變得非常的"入流"。一個小小的失誤,一個陣容上的劣勢,都有可能成為本場敗北的潛在緣由。
所以在中高端局,即便是小規模的3V3對戰,要想獲取勝利,整個過程仍是提心吊膽般的存在。一方面希望自己要發揮穩健;另一方面,也祈求隊友不要腦子抽筋,不要在關鍵時刻做出一些超乎常理的遊戲操作。
當然了,某些時候你自己也是別人眼中的隊友。而接下來,我們就來簡單地淺析一下《荒野亂鬥》中的四大遊戲錯覺,畢竟佔一條都可能會讓你們本場積累的優勢前功盡棄。No、1:我還行,我還想再戰300回合?
穩住局勢的最好辦法就是隊友全部存活,一來彼此可以有個照應,二來還可以集中火力壓制對方的突襲。正所謂"窮寇莫追",有些時候,只要我方拿下了戰略資源點,餘下的時間儘可能地穩住這塊兒區域就可以了。
佔領資源點,儘可能多的收集資源或積累進度,儘量避免與敵人正面硬鋼,一旦拿到勝利點就要立即回撤或進入積極防守狀態,一句話總結就是"大局為重,避免個人英雄主義"。No、2:中間區域寶箱最多,先到先得?
在"荒野決鬥"開始前,系統會讓玩家大致掃一眼場上的寶箱位置。幾秒鐘過後,部分玩家的眼睛一下子就亮起來了,為何?因為看到了中心區域有大量的寶箱堆放在一起。
少的三四個多的五六個,部分玩家就想,要是現在就入手這幾個能量,那本場我不就成了為所欲為的存在?先到先得這就出發。你的英雄有AOE傷害嗎?有保命技能嗎?你的技術能撐得住多人的火力壓制嗎?換句話説,那些直奔中心區域的玩家,跟現實中的"彎道超車"本質上並無的區別。
想法不錯,但結局往往是碰一鼻子灰。真正的做法是由外到內收集寶箱,過程中要儘量挑"軟柿子捏",慢慢積累優勢,待自己強大後再做終極對決。
No、3:減傷一開優哉遊哉?我的光輝時刻就是開大招的時候?想想説這句話的英雄叫什麼名字!在手遊《荒野亂鬥》中,千萬不要覺得自己的大招有傷害減免就可以有恃無恐!
兩個多月的時間過去了,什麼英雄什麼能力,在中高端局的玩家心裏早就記得滾瓜爛熟,你突然衝過來的意思人家都懂,而為了防止你做大招突襲,人家定然是留了一手的。
三秒的持續時間,人家可能有無數套應對機制。所以,一定要時刻保持冷靜,千萬不要成為隊友眼中的遊戲莽夫。No、4:隊友出錯,我就是全場最靚的仔?
當隊友陷入尬境的時候選擇視而不見?甚至會在暗中給隊友使絆子,比如用大招清除隊友英雄非常依賴的障礙物或草叢,用大招封住隊友回撤的路線,亦或是在治療的時候故意撇開表現最為優異的隊友……
別否認,這類玩家的的確確存在,而且還不在少數!他們倒不是不想贏,而是在想贏的基礎上還要成為全場最靚的仔,即拿到"亂鬥明星"。正所謂覆巢之下安有完卵,如果比賽失敗,那你還拿什麼亂鬥明星?不扣杯就已經很不錯了。再説了,亂鬥明星就個虛銜,又沒有額外的杯數獎勵,誰拿誰樂呵,犯不上勾心鬥角。
如果覺得隊友玩得好,那就以隊友為主自己為輔,畢竟拿下勝利才是最終目的。對戰過程中多上上眼,多學着點,這才是真正玩家該有的態度。
除了上面所説的,夥伴們還有總結出哪些"遊戲錯覺"呢,歡迎下方留言我們一同探討。好了,今天的內容就先介紹到這裏,明天不見不散,Bye~