王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

王者榮耀上線五年多時間,英雄數量已經來到105位,雖然英雄數量眾多,但是他們都有着自己強勢技能,而且有着相互剋制的關係,這期我們説一下,玩家公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因很真實。

王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

韓信

夢淚就是用韓信迫使天美修改了水晶防禦機制,該英雄機動性非常高,一技能就可以打出兩段位移和控制效果,而且被動普攻四次可以對敵人再次造成控制,並且技能命中敵人會增加自身攻速,二技能依然可以為韓信提供強大的機動性,大招可以對指定方向持續輸出,並且大招期間自身處於霸體效果,這位英雄機動性不但很高,而且還可以打出控制效果,同時自身還有霸體,技能的設計確實非常成功,但是登場率只有19%。

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夏侯惇

這位英雄的技能屬性非常全面,他有減速、控制、護盾、真傷、回覆、位移和霸體,很多玩家都説夏侯惇是峽谷中技能屬性最全面的英雄,該英雄雖然是坦邊英雄,但是卻擁有真實傷害,所以裝備成型之後,只需要出一件攻擊裝就可以打出理想的傷害,但是由於坦邊強勢英雄眾多,夏侯惇的登場率連20%都不到,確實為這位英雄感到可惜。

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關羽

這位英可以説無視任何段位和版本,關羽雖然定位戰士/對抗路,但是該英雄大多數時候打的是輔助的位置,關羽衝鋒狀態下可以對敵人造成最大生命值百分比的傷害,而且該英雄二技能自帶淨化效果,可以解除自身控制效果,同時關羽更還有強大的控制技能,不管是先手開團,還是團戰繞後都可以打出良好的團控效果,而且該英雄支援能力很強勢,所有玩家公認關羽也是一起設計比較成功英雄,但是關羽的登場率卻不足6%。

王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

既然玩家公認這三位英雄設計成功,為什麼登場率都不高呢?

我們先説韓信,這位英雄技能雖然設計得很成功,但是韓信操作難度很高,一般玩家都難以駕馭,技能容錯率比較低,而且現在打野英雄的強度都很高,與其選一位技能容錯率低的韓信,還不如直接拿猴子這樣容錯率高的英雄,所以韓信的登場率一直上不去。

王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

而夏侯惇這位英雄雖然技能屬性很全面,但是夏侯惇在峽谷中戰場的定位很尷尬,雖然是坦邊英雄,但是沒有白起、豬八戒肉,而現在對抗路強勢英雄有很多,戰邊有馬超、坦邊有白起,只能説夏侯惇這位英雄太中規中矩了,所以玩家也就很少使用他。

王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

關羽的技能屬性雖然優秀,其實和韓信一樣,登場率低的原因也是因為操作難度比較高,雖然都知道關羽的技能設計得很成功,但是由於很多無法駕馭,也就只能放在倉庫“落灰”,登場率自然也就上不去了。

王者:公認設計最成功的三位英雄,但是登場率卻不高,原因太真實

除了以上三位英雄,你覺得還有哪位英雄設計的比較成功呢?歡迎下方留言,讓你的平輪被更多的小夥伴看到,我們一起探討。

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