我國網民近10億 八成愛看短視頻

  新華社上海2月5日電(上海證券報記者 李少鵬)我國網民人數高居全球榜首,互聯網發展勢頭持續向上。中國互聯網絡信息中心(CNNIC)最新發布的第47次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2020年12月,我國網民規模達9.89億,較2020年3月新增8540萬,已形成全球最大的網民羣體。互聯網普及率達70.4%,高於全球平均水平。

  近10億網民都喜歡做什麼?報告給出了答案——打遊戲、看短視頻等是中國網民最喜愛的網絡娛樂應用。

  (小標題)遊戲用户增長趨緩 收入增長仍強

  低門檻的網絡遊戲依舊是我國網民休閒娛樂的主要方式。

  報告顯示,截至2020年12月,我國網絡遊戲用户規模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,佔網民整體的52.4%;手機網遊用户規模達5.16億,較2020年3月減少1255萬,佔手機網民的52.4%。

  雖然玩家數量增長放緩,但我國網遊行業繼續保持較快發展勢頭。疫情發生後,線下活動的開展受到限制,網遊營收增長卻得到一定的助推。

  數據顯示,2020年我國遊戲市場實際銷售收入為2786.87億元,較2019年增加478.1億元,同比增長20.71%。以行業龍頭騰訊為例,其2020年第三季度網遊收入達414.22億元,同比增長45%。

  對於行業收入高增長的原因,報告認為,一方面是移動遊戲市場的發力,創新及高人氣的作品不斷湧現;另一方面是多款主機遊戲實現“出圈”,主機遊戲潛力有望得到進一步激發。

  事實上,手遊已成為遊戲產業發展的主力軍。數據顯示,2020年中國移動遊戲市場實際銷售收入達2096.76億元,同比增長32.61%,佔遊戲市場整體收入比例達75.24%。

  (小標題)短視頻用户增加過億 海外擴張加速

  除了網絡遊戲,報告還對我國短視頻發展情況進行了重點梳理,高增長成為短視頻產業的關鍵詞。

  數據顯示,截至2020年12月,我國網絡視頻(含短視頻)用户規模達9.27億,較2020年3月增長7633萬,佔網民整體的93.7%。其中,短視頻用户規模為8.73億,較2020年3月增長1億,佔網民整體的88.3%。

  對於短視頻用户高增長的原因,報告認為由兩方面因素構成:一是各大短視頻平台加大對支付領域的佈局,形成自身電商交易閉環;二是積極拓展海外市場,憑藉其先發優勢取得不俗成績。

  短視頻平台進軍支付領域,進一步完善生態佈局。回顧來看,2020年字節跳動、快手通過收購方式獲得支付牌照,形成電商業務閉環。“基於支付業務,平台可以積累大量用户數據,有針對性地進行產品的推送和營銷。”報告分析稱,依託支付業務,短視頻平台有望將單一支付交易用户轉化為其他金融產品的用户,在提升營收的同時增強用户黏性。

  除了國內用户規模不斷增長,國內短視頻平台在海外市場的高歌猛進也讓其發展得以加速。事實上,從2016年開始,國內短視頻平台開始嘗試國際化,從東亞到歐美市場,進展迅速。

  以抖音為例,數據顯示,2020年上半年抖音海外版TikTok全球下載量達6.26億,位列全球第一,在蘋果和谷歌系統內產生收入4.21億美元,位列全球第三。快手則針對不同海外市場推出了Kwai、Snack Video等短視頻應用,目前在韓國、俄羅斯、越南等市場表現突出。

  值得注意的是,短視頻的興起或帶動多產業聯動發展。有市場人士表示,短視頻作為5G時代的典型傳播互動媒介,行業用户規模和用户時長還有提升空間,在大流量通道的“加持”下,廣告、電商、遊戲等行業有望分享短視頻發展紅利。(完)

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