Todd:《星空》無法無縫飛行探索 浪費開發時間 然並卵

  在最近的Xbox & B社發佈會上,我們看到了《星空之地》的首個實機試玩演示,讓人感覺非常的震撼。

Todd:《星空》無法無縫飛行探索 浪費開發時間 然並卵

  在《星空之地》的演示公佈之後,很多人感覺這個遊戲很像《無人深空》,我們都知道,《無人深空》當年在宣傳的時候號稱可以在行星之間無縫飛行,而《星空之地》也是號稱有“1000個可探索的星球”,那麼《星空之地》作為“Pro Max版《無人深空》”,是否也能夠做到行星之間的無縫飛行呢?《星空》遊戲總監Todd Howard最近在接受外媒採訪時,就談到了這個問題,一起來看看吧!

Todd:《星空》無法無縫飛行探索 浪費開發時間 然並卵

  稍顯遺憾的是,Todd Howard表示,在《星空之地》中,玩家並不能從太空無縫飛行到那“1000個可探索的星球”,但他認為這個功能對玩家來説並不是很重要,所以沒必要為此投入太多的工作。Todd Howard認為:花很多時間來設計這種諸如“無縫切換”的中間環節,有點浪費時間,因為這些內容對於玩家來説並不是很重要。他們希望讓玩家在地面和太空中都能表現得很酷,盡力打造更好的真實感受和遊戲玩法。

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更多內容:星空之地專題星空之地論壇

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