在原神閃焰的駐足祈願開啓的同時,玩家一致看好可莉的存在將把原神帶向下個高峯。但是預設好的劇情似乎並沒有實現,因為“原素烘爐”活動的關係,很多外服玩家覺得原神突然不香了。在這些外服玩家的看法中,他們認為製作如此精良的原神不應該配上如此低能的活動。
在油管上外服玩家對原素烘爐活動的批評之聲不絕於耳,甚至連作為原神頭號粉絲知名油管遊戲博主tectone,也在近期對原神“倒戈相向”。在這位玩家的看法中,他認為原神手遊配得上更加精巧和複雜的活動,而不是打柱子刷怪這種很低能很催眠很低能的玩法。
Tectone的反映引來國內原神玩家們的圍觀,他們表示在自己很少看見這位油管主被氣成這樣。比起其他油管主單純的指責和批評,Tectone的反應更像是恨鐵不成鋼。因為在他的批評方向中,僅僅對遊戲活動的開發而感到不滿,並且解釋這款遊戲配得上更遊戲的活動。
更直觀的反響則在各類手遊商店的評分中被凸顯出現。從這幅外服原神手遊評分的統計圖中,可以看到10月12日前後評分有較大幅度的下跌。但是在18日公佈了可莉卡池將要開放的消息後,評分才有一波小幅的反彈。而評分下降的原因則剛好在原素烘爐活動進行的期間,這也篤定了新活動使得原神評分降低。
原神外服的評分似乎也證明了這些油管主所言非虛,和他們一樣對原素烘爐活動有意見的玩家也不在少數。結合Tectone想法看來,喜歡原神的外服玩家希望的是更有挑戰性和難度的活動,而不是單純的打柱子刷怪拿獎勵。這個模式雖然對萌新玩家們十分友好,但似乎和有如此大開發世界的原神搭不上邊。
外服玩家的觀點也引來了國服玩家的熱議,他們認為原神的原素活動雖然很無趣,但是好歹也是在開新活動。但是最近更新了可莉卡池之後,並沒有要開新活動改善這一局面的想法。這樣只更新卡池不更新內容的玩法讓大家想到了守望先鋒,不過相較於原神守望先鋒的互動性高出很多,因此還能吸引人很長一段時間。
而原神在玩家眼中還普遍是單機遊戲般的存在,如果不加創造出更具吸引力的活動,恐怕玩家很快就會膩味。其實原神可以運用自己開放世界這個優勢,將活動在空間上拉得很大,並設計各種機關和難題,這樣對於玩家們來説將有意思的多。