楠木軒

這個遊戲當中的鬼打牆,讓氛圍變得更加不愉快,玩家卻幸災樂禍

由 諸葛寒香 發佈於 科技

《黑相集:稀望鎮》這款遊戲裏面有一個鬼打牆的情景,但是和別的恐怖遊戲不一樣,裏面的角色並沒有因為遇到這樣的突發情況而變得更加團結,反而這個鬼打牆出來之後,讓這些角色變得更加劍拔弩張,他們彼此的矛盾進一步放大了,而這也讓玩家們幸災樂禍,因為玩家們看的就是熱鬧,《黑相集:稀望鎮》這款恐怖遊戲與其他的恐怖遊戲最大的不同就是他的樂趣就在於裏面,人物錯綜複雜的矛盾關係,玩家們就像一個閒着沒事看笑話的路人一樣,只需要站在一旁看他們吵架就可以了。

《黑相集:稀望鎮》這款恐怖遊戲與其他的恐怖遊戲最大的不同就是他的樂趣就在於裏面,人物錯綜複雜的矛盾關係,玩家們就像一個閒着沒事看笑話的路人一樣,只需要站在一旁看他們吵架就可以了。

01玩家們進入到了吃瓜模式

首先之所以認為《黑相集:稀望鎮》這個遊戲裏面出現了鬼打牆,就是在山坡上兩隊人馬因為吵架,於是決定分開行動,我們操縱的女主角帶着她的男朋友,本來想去已經倒地的80那裏,看看還有沒有其他人順便找一找失蹤的司機,可是轉了一大圈之後,卻發現又和剛才吵架的那一幫人見面了,老教授自然是非常的不樂意在那裏挖苦這一對男女,而這一對小年輕怎麼可能會放過這個機會,直接兩邊開戰。

通過對上面這個設備進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集:稀望鎮》這個遊戲在這裏把側重點由恐怖轉向到了吃瓜玩家們在吃瓜這一塊又有着非常高的天賦,於是不由自主的就被遊戲帶走了方向,朋友們在一旁看着他們吵架,聯想到自己現實中遇到的一些情況,真的是感到非常有親切感。

02疲勞的玩家終於得到了喘息

另外一方面認為《黑相集:稀望鎮》這款遊戲讓玩家們覺得幸災樂禍,這個主要就體現在玩家們終於可以找到一個擺脱無聊的機會了,《黑相集:稀望鎮》這款遊戲總體上來説劇情展開的有點無聊,大量的對話以及大量的鋪墊,讓玩家們有點昏昏欲睡,這個時候看着有人吵架,玩家們總感覺在這個恐怖的山谷裏面有了一點安慰。

通過對上面這個事例進行分析,我們很容易的就能夠認為《黑相集:稀望鎮》在這裏的吵架主要是營造一種歡快的氛圍,沒錯,對於《黑相集:稀望鎮》這塊遊戲來説,吵架反而成為了歡快的氛圍,因為他能夠讓玩家們擺脱疲勞感。

03總結

綜上所述,《黑相集:稀望鎮》這裏的鬼打牆不僅讓雙邊的矛盾更加緊張了,同時也讓玩家們進入到了吃瓜狀態,同時更讓玩家們擺脱了無聊,讓玩家們得到了一點點開心氛圍的薰陶。而這個對於一直昏昏欲睡的玩家們來説,真的是像見到曙光一樣開心。