火影忍者手遊阿斯瑪忍者太菜守護十二之首,教你秀起!

很多玩火影忍者的玩家會去玩各種各樣的忍者,而每個忍者都具有該忍者自己的特性和特殊的玩法,所以同一個忍者在不同玩家的手中發揮出的實力也就各不相同。所以玩得好不好,最大的區別不在於這個忍者本身,而是玩家是否理解這個忍者的玩法,如果理解,那麼就會事半功倍,但是如果不理解的話再多的忍者也會糟蹋在玩家手裏,有很多玩家在反饋説阿斯瑪這個忍者太菜那麼真的嗎?

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阿斯瑪這個忍者的全名叫做猿飛阿斯瑪,看到這個忍者的攻擊形態的時候就會明白為什麼這個忍者的前面會叫做猿飛,但是具體為什麼我們不去細究大家可以去了解一下火影忍者的原著就會明白了。為什麼這個忍者會是守護忍者的十二之首,因為很簡單,在遊戲中你就會發現該忍者的技能的Y軸會非常長,而有些技能就是掃地Y軸兼有所以這個忍者就會非常強。

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阿斯瑪這個忍者的一技能叫做灰積燒,該技能會向玩家指定的方向噴出一團灰,但是這個技能並不是直接的傷害,沒有擊中對手也不會停止,而是在這段時間內有經過這團灰的對手就會造成傷害,這個技能的傷害並不強,但卻是阿斯瑪這個忍者比較常用比較有用的技能,主要原因就是該技能的傷害範圍會比較大,而且持續時間久可以完全可以彌補傷害不足的缺點。

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但是這個忍者的二技能有點琢磨不透,可能是因為因為機制的問題或者是本身設定的問題導致的,阿斯瑪的二技能二刀流屬於該忍者最容易使用的一個技能基本上可以百分百擊中,很少可能性會打不中,因為這個技能的範圍是真的大,但是這個機制一旦開始施法就無法取消很可能會被其他人鑽空子,但是這個技能的穩定性不高,尤其是在對手被擊飛的時候使用,很快就會被打回地上,所以不推薦對手被擊飛的時候使用。

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阿斯瑪的大招真一文字的傷害或者範圍更大該技能基本上就是全Y軸的技能,該技能在釋放的時候會朝玩家選定的方向進行連續性的攻擊,該技能的傷害的話相對於之前的技能來説還行,打出一套技能還是比較可觀的,但是大招比較差的地方在於容易空技能,就是一旦釋放該技能除了最後一段以外其他攻擊是不能改變方向的,所以在釋放的時候要選擇好,不然很容易就空技能了。

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這個忍者的話比較推薦的是二技能一技能配合大招的連招方式,我們都知道一技能的尾段會爆炸擊飛對手,但是二技能在對手在擊飛的情況下表現不好,所以就利用而技能起手,只要能打中對手就會追加幾段傷害,之後直接補上一技能的擊飛之後再跟上大招,這樣一段下來的傷害是非常可觀,玩得不好的在中間還可以接上幾個普攻。

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阿斯瑪這個忍者最大的優勢就是範圍強,但是二技能比較不穩定最好不要在被擊飛的時候使用,而其他技能的傷害都比較可觀,但是唯一的缺點就是技能一旦釋放就很難改變方向尤其是大招只有最後一段的時候才會改變方向,而二技能在釋放的時候比較容易被其他對手鑽空子,所以該忍者使用的時候最好確定好技能的方向。

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阿斯瑪是一個具有掃地性和Y軸大範圍攻擊的忍者,但是總體上手難度會比較高,所以在釋放技能的時候需要小心一點,一旦技能方向錯誤的話很可能技能都沒有傷害了,所以這個忍者不會很差但是上手難度很高。

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