王者:傷害最高的戰士,爆發穩超呂布,吊打鎧皇,大神卻直接忽略

哈嘍,大家好,我是你們的好朋友,小李透王者。

大家都知道,戰士是王者榮耀中非常受玩家歡迎的位置。很多玩家覺得玩刺客容易翻車,雖然刺客的傷害很高,但是他幾乎沒有坦度,技能連招一旦出了差錯,就會為團戰的失敗埋下伏筆。戰士不同於刺客,戰士不僅傷害足以秒殺脆皮,而且坦度很高,即使操作上有瑕疵也無傷大雅。

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呂布是一位真實傷害很高的戰士英雄,對線時,呂布的賴線能力很強,他的二技能命中多個目標不僅可以增加大量的護盾,而且護盾可以轉化成部分生命值。殘血的呂布根本不用回城,只要多次利用二技能的回血,不一會兒呂布就能恢復到正常的血量。呂布的攻擊距離很遠,這是他的優勢,對抗路的戰士攻擊距離都比較近,呂布完全可以壓着敵人打。

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鎧皇是一位攻防兼備的戰士英雄,他的爆發傷害很高。在後期,鎧皇開啓大招後可以增加200點物理攻擊力,再加上被動的額外50%傷害,二技能控到脆皮,瞬間就能將其擊殺。鎧皇的坦度也很充足,他的大招可以增加鉅額減傷效果。中期時,鎧皇大招的作用非常大,可以相當於一件防禦裝備,因為中期團戰時,人員都比較分散,只要鎧皇抓住機會將敵人逐個擊破,獲得團戰的勝利輕而易舉。

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不過,我個人認為,典韋的爆發穩超呂布,吊打鎧皇。典韋在疊滿被動後,可以獲得240點物理攻擊力,如果要估算典韋被動的價格,我個人覺得至少相當於一件2800金幣左右的裝備,也就是説後期的典韋直接領先敵人一件價格昂貴的輸出裝備,不愧為傷害最高的戰士。不過,大神玩家並不喜歡典韋,甚至排位賽直接忽略他的存在。

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典韋的技能機制讓他痛苦不堪,雖然典韋單挑幾乎無敵,但是團戰的勝利依賴隊友之間的相互配合。典韋既沒有坦度幫助隊友控制敵人,也沒有位移能力刺殺敵方後排,所以一旦打團,典韋就會有來無回非常尷尬。不過,部分王者玩家依舊在用典韋上分上段,大多數玩家無法讓典韋登上高端局排位賽,主要原因是裝備的選擇不正確。

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典韋在前期只需要做到兩件事,積攢經濟和疊被動。積攢經濟很容易,只需要多gank多刷野就行,疊被動就相當困難了,因為典韋的攻擊距離有限。在團戰中甚至碰不到後排的射手,想要更快疊加被動反甲一定要儘快合成。團戰中反甲的反傷也可以算作助攻,能幫助典韋快速疊加被動。

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打野英雄一般都是物理輸出的刺客,在野區遭遇戰時,典韋經常被刺客眼花繚亂的技能打得暈頭轉向,這時候反甲能幫助典韋充分克制刺客型打野。反甲能反傷給敵人大量的法術傷害,野區遭遇戰時,刺客即使操作沒有瑕疵,也會受到反甲的法術傷害,再加上典韋的減速能力,前期發育不成問題。

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