EZ這個英雄,現在看來還真是“拳頭親兒子”無疑了!無論什麼版本,這個英雄總能找到最適合自己的出場方式,帶着一頭小黃毛活躍在各大賽場上。就拿剛剛結束的季中杯來説吧,EZ憑藉着新式的出裝思路再一次火了起來。
原本的【三相】 【破敗】被拋棄,取而代之的是【冰拳】 【死亡之舞】的出法!從季中杯的表現來看,這種出裝的EZ確實很厲害!阿水、LWX等等職業選手都在季中盃賽場上使用了這種打法。
分析了一下,這種玩法的EZ確實很適合當前的遊戲版本,自身各項屬性充足,能夠完美適應當前的遊戲節奏,中後期的整體容錯率要高於傳統的三相破敗流,在輸出能力方面也是要強於傳統的那一套,從某種層面來説,這種玩法給予了EZ新的活力!
總的來説,這種玩法就是利用裝備,豐富EZ自身的各項屬性,完美的提升了EZ自身的容錯率!接下來我們就詳細的分析一下EZ的這種玩法,其在屬性方面的具體強化,以及詳細玩法等。
上圖就是這種EZ新式玩法中的精髓內容:出裝方式。
【魔宗】 【冰拳】 【死亡之舞】。
首先我們來探討一下這種出裝的EZ,能從裝備中獲得哪些屬性:
1、攻擊力,魔宗35 死亡之舞50=85;
2、藍量,魔宗1000 冰拳500=1500;
3、減CD,冰拳20% 死亡之舞10%=30%;
4、攻擊特效,冰拳被動減速效果以及額外傷害能力,死亡之舞吸血效果以及減傷能力,魔宗攻擊力轉化能力。
5、抗性,冰拳 死亡之舞提供95護甲,死亡之舞提供30點魔抗。
綜合來看,這套裝備相比傳統的魔宗三相破敗三件套來説,最大的優勢就在於30點減CD屬性以及抗性加成!護甲和魔抗的提升,以及死亡之舞的“減爆發”特性,讓EZ在中期的生存能力直線提升, 以前能挨兩下,出到這三件套以後就能挨三下!
另外冰拳的減速效果配合上死亡之舞的吸血能力,這種出裝的EZ在拉扯中將會有更加強勢的續航、風箏能力!配合上減CD屬性,讓EZ自身的靈活性、持續輸出能力等等綜合提升。大體上看,這種玩法的EZ在中期的強度要高於之前破敗 三相的玩法,能在季中盃賽場上被職業玩家所使用,也就很容易理解了。
總結一下,這種玩法的精髓還是在於雙藍符文的藍量加成,配合魔宗以及冰拳的藍量加成,經由魔宗轉化,從而讓EZ的普攻以及Q技能傷害得到巨量加強!同時減CD屬性的加成,讓EZ的技能使用更為頻繁,變相的加強了EZ的整體傷害。同時抗性以及死亡之舞減傷屬性的加成,也給予EZ一定的容錯率提升,這就是這種玩法的精髓之處。
其實這種新式玩法與EZ之前的玩法相比,沒有多大的改變,重點就是出裝方式。我們簡單敍述一下EZ的玩法問題。
① “雙藍”符文解析:
【氣定神閒】 【法力流繫帶】,這連個符文疊滿之後,能夠為EZ提供750點藍量加成,這就是雙藍符文提供給EZ的成長性,無論是對線還是中期的作戰需求,這兩個符文都能夠滿足EZ的藍量需求。
基石符文征服者,當前版本最適合EZ的主力輸出符文,是EZ持續作戰傷害的主要來源。這套符文是【行竊預兆】被刪除之後EZ最適合的一套,目前基本上是沒有爭議的,是公認的EZ最強符文。
② 對線打法:
對線期安穩補兵,快速利用技能疊滿【法力流繫帶】,拿到基礎的250點法力值加成。錢夠了就回家補出女神淚,對於EZ這個英雄來説,對線期間能夠補好每一個兵就是最舒服的事情,有事沒事用Q、W技能消耗一下。
最重要的還是補兵、疊女神淚層數。一般情況下比較會玩的EZ,在20分鐘之前都是能夠疊滿魔宗的750點法力值,將魔宗這件裝備進化為魔切的!當魔切疊好的時候,就是EZ能夠出山打團的時間了,這時候魔切 冰拳在手,基礎藍量有保障,傷害巨高。
EZ的對線期還是比較弱的,尤其是對這個英雄熟練度不太高的玩家, 除了QQQ基本上打不出普攻傷害,這種EZ就是最令大家頭疼的存在。這裏有一個小建議,適合新手EZ學習:忘記EZ的Q技能,記住他是一個ADC!
EZ的Q技能是其自身最為依仗的輸出技能,但是新手玩家最容易太過依賴這個技能,反而導致了普攻銜接不穩定、攻擊距離掌握不當,再加上局勢一複雜,自己心裏一慌,連Q都Q不準了,這就會讓EZ陷入很尷尬的境地:沒傷害、只會送死。
所以忘記Q技能的強大之處,牢記EZ是一個ADC,需要利用普攻來打出大量傷害,普攻連貫了,再往普攻中添加Q、W技能即可,只有普攻連貫的EZ,才能夠發揮出這個英雄對線期的威力!
③ 團戰打法:
這種出裝的EZ,擁有風箏能力強、機動性高、恢復能力強、持續傷害可觀的優勢。但是即使如此,EZ也逃不出ADC的宿命,生存能力不樂觀的短板一直存在。
不過死亡之舞的加成,也在一定程度上改善了這種局面,所以這種玩法的EZ,在團戰中還是要先考慮自保,利用自己WQ技能施法距離遠的優勢,利用冰拳的被動,打出團戰中的限制效果,魔宗主要輸出,死亡之舞回覆 自保。
這種打法相對於之前三項破敗流來説,風箏能力是最大的優勢點!敵方面對頻繁使用Q技能,還是帶減速效果的Q技能騷擾時,會感覺到十分煩惱,我個人就比較喜歡冰拳的減速效果,玩起來有一種“賤賤的”快感~
所以這種打法,還是很誠心的推薦給大家,有興趣的朋友可以試試!
綜合來看,【魔切】 【冰拳】 【死亡之舞】的EZ玩法,還是很適合當前的整體環境的,無論是攻擊力、減CD屬性,還是攻擊特效、自保能力方面,這種玩法的EZ都是要強於之前的三相破敗流的。
正是【死亡之舞】吸血能力以及減CD,抗性,最重要的還是被動“減傷”能力的加成,才讓EZ這個英雄在中後期的作戰能力直線上升,讓他在當前版本一躍成為T0級別的ADC,這一切都是這種綜合性玩法帶來的好處。
有興趣的朋友建議試試,還是很好玩的~