作者:NGA-ぃ既然琴瑟起
前言
分享一下最近G14挖寶自用娛樂玄學。本玄學參考了G12夢羽寶境挖寶機制詳解以及不完整的玄學挖寶指北(持續更新中。
一、怪物
每層的每種怪物都決定正常的開門方向。
以下為結論:
二、以下均為變動事件
分別記為1和0,每層總的加起來的奇數(反轉選門)和偶數(正常選門),來決定開門的方向。
1、事件
每層出現的事件中每種都會導致開門方向發生變化,影響開門的的情況。
事件包括:
協助機:生效,記為1。
巨像:生效,記為1。
洋葱:生效,記為1。
協助機巨像:不生效,記為0。
強欲事件:見下文
箱子出貨:見下文
1.1、強欲事件
強欲的得失與否,出物與否,都分別看待。(套用G12結論)
1.2箱子出貨
每層箱子的出貨也會影響開門。目前結論是這樣,待確認。
2、正常選門規則
這時在服務器時鐘正常的情況下,就可以先根據怪物正常選擇開門方向,每層事件單獨計算進去,奇數為生效,反轉選門,偶數為不生效,正常選門。(如:0+0=0和1+1=2不生效,正常選門;0+1=1生效,反轉選門)。
三、服務器時鐘
(G12文中涉及到的知識,以下僅為個人的理解),單獨作為一個變動事件考慮。
每層服務器時鐘都是獨立的,受發光門以及地表出貨的影響。
1.如何考慮服務器時鐘。(正常情況,無發光門以及地表出貨)
先進洞按照正常選門規則選門,若開門成功,表示此時服務器時鐘正常,記錄下0,若開門失敗,表示此時服務器時鐘異常,記錄為1。帶入到正常選門規則中計算(服務器時鐘規則會隨着時間進行變化,詳見G12攻略)。
如:記錄的某一時段的服務器時鐘,每個服務器(柔風,延夏)的服務器時鐘都是獨立的。
2.發光
始終選擇發光門,發光們會導致上下層的服務器時鐘直接相反(0變為(1)),持續到下次進洞完(影響時間較短,討厭發光門)。若2層出現發光門,本次洞持續到下次洞完的服務器時鐘變為如下所示:
3.地表出貨
G12中給出的結論是地表出貨,僅會改變當前洞的1和2層的服務器時鐘,(要麼改變1層的,要麼改變2層的,要麼改變12層的,本人喜歡看哪個服務器時鐘是1的就選擇變為0),可以考慮進去。
四、總結
1.先根據怪物選擇門(如1層選左)
2.再根據變動事件,分別記為1和0,每層總的加起來的奇數(反轉選門)和偶數(正常選門)。
3.統計每層的服務器時鐘,怪物加變動事件(若有)正常開門記為0,開門失敗記為1,應用到下次進洞中的變動事件計算中(持續一段時間)。故需要去試每層服務器時鐘是否正常,同時考慮發光門和地表出貨的影響(地表出貨影響當次洞,發光門影響到本次和下次進洞)。